1、继承的基本语法
继承的基本语法非常简单:class 子类:继承方式 父类
2、继承方式
c++中继承方式有三种,分别为:public公共继承,protected保护继承,private私有继承。
当子类以不同的权限继承父类的时候,子类中成员访问权限可以简洁的概括为以下三种情况:
1)子类以public方式继承父类
父公共,子公共
父保护,子保护
父私有,子不可访问
2)子类以protected方式继承父类
父公共,子保护
父保护,子保护
父私有,子不可访问
3)子类以private方式继承父类
父公共,子私有
父保护,子私有
父私有,子不可访问
注意:子类虽然不可以访问父类的私有属性,但确继承了父类的私有属性,具体请参考本文(转载自其他博客)
3、继承中的构造和析构顺序
继承中的构造顺序为“先父后子”,而析构顺序与构造顺序相反“先子后父”,以下是代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base(){cout << "Base构造函数!" << endl;}
~Base(){cout << "Base析构函数!" << endl;}
};
class Son : public Base
{
public:
Son(){cout << "Son构造函数!" << endl;}
~Son(){cout << "Son析构函数!" << endl;}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下图所示:从图中可以清晰的看到子类和父类的构造函数和析构函数的顺序
4、继承中同名成员处理
继承中同名成员处理比较简单,可以总结为:
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
注意:非静态成员引用必须与特定对象相对,也即只能通过对象的方式访问同名成员
示例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base()
{m_A = 100;}
void func(){cout << "Base - func()调用" << endl;}
void func(int a){cout << "Base - func(int a)调用" << endl;}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son(){m_A = 200; }
void func(){cout << "Son - func()调用" << endl;}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "son下的m_a = " << s.m_A << endl;
cout << "base下的m_a = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5、继承中的同名静态成员处理
首先,先回顾一下静态成员变量和静态成员函数的知识:
1)静态成员变量
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
2)静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
3)同名静态成员处理方法
静态成员与非静态成员出现同名时,处理方式一致:
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
注意:前面提到过对于同名非静态成员而言,对同名成员引用必须与特定对象相对,
但是对于同名静态成员有通过类名访问和通过对象访问两种方式。
代码示例如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static int m_a;
static void func(){cout << "Base-static void func()" << endl;}
};
int Base::m_a = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_a;
static void func(){cout << "Son-static void func()" << endl;}
};
int Son::m_a = 200;
//同名静态成员变量
void test01()
{
//通过对象访问
Son s;
cout << "son m_a=" << s.m_a << endl;
cout << "Base m_a=" << s.Base::m_a << endl;
//通过类名访问
cout << Son::m_a << endl;
cout << Son::Base::m_a << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//对象方式访问
Son s;
s.Base::func();
//类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
6、多继承语法
多继承语法也比较易懂,具体语法为:
class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类2,...继承方式 父类n
需要注意的是多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。
7、菱形继承
首先菱形继承会带来两个问题:二义性和数据冗余的问题
- 对于二义性的问题可以采用施加作用域的方式解决
- 对于数据冗余问题可以采用虚继承的方式解决
在C++中可以把共同基类设置为虚基类,这样从不同路径继承来的同名数据成员在内存中只有一份,虚基类定义方式:class 派生类名:virtual 访问限定符 基类类名{...};或 class 派生类名:访问限定符 virtual 基类类名{...};
对于二义性有一点非常容易混淆:当继承虚基类的两个派生类中没有与虚基类同名的成员时,当对虚基类成员操作时,两个派生类操作的是同一块内存空间,此时继承两个派生类的子类访问成员是无需加作用域。当两个派生类都有自己的同名成员时,虚基类和两个派生类都有各自的存储同名成员的内存空间,此时继承两个派生类的子类访问同名成员时需要加作用域。