Unity2013.1.19_DOTS_Burst compiler

本文介绍了Unity的DOTS框架中的Burstcompiler,它配合JobSystem工作,能生成快速、优化的代码。文章详细讲解了如何在Unity项目中使用Burst编译器并提供了示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity2013.1.19_DOTS_Burst compiler

DOTS是一种新产品,现在尚在起步阶段。由于它处于持续发展中,随着我们努力使其达到最佳状态,您将看到API会不断演变和日趋成熟。

DOTS包含以下元素:

  1. 实体组件系统(ECS) - 提供使用面向数据的方法进行编码的框架。它通过Entities软件包进行分发,您可以通过Package Manager来添加编辑器。

  2. C#作业系统 - 提供一种生成多线程代码的简单方法。它通过Jobs软件包进行分发。

  3. Burst编译器 - 可生成快速、优化的本机代码。它通过Burst软件包进行分发,可通过Package Manager在编辑器中使用。

  4. 本机容器 - 属于ECS数据结构,可提供对内存的控制。

继续跟进DOTS的第三个部分Burst compiler。官方是正道。

Unity - Manual: Burst (unity3d.com)

Burst compiler简介

Burst设计Burst compiler是和JobSystem一起工作的。

在你的代码中使用Burst compiler,先用  [BurstCompile]属性封装一个 Job struct 。

再添加[BurstCompile] 到你想要Burst编译的类型和静态方法中。

Burst compiles your code just-in-time (JIT) while in Play mode in the Editor, and ahead-of-time (AOT) when your application runs in a Player. For more information on compilation, see Burst compilation

using Unity.Burst;
using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;
using UnityEngine;

public class MyBurst2Behavior : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var input = new NativeArray<float>(10, Allocator.Persistent);
        var output = new NativeArray<float>(1, Allocator.Persistent);
        for (int i = 0; i < input.Length; i++)
            input[i] = 1.0f * i;

        var job = new MyJob
        {
            Input = input,
            Output = output
        };
        job.Schedule().Complete();

        Debug.Log("The result of the sum is: " + output[0]);
        input.Dispose();
        output.Dispose();
    }

    // Using BurstCompile to compile a Job with Burst

    [BurstCompile]
    private struct MyJob : IJob
    {
        [ReadOnly]
        public NativeArray<float> Input;

        [WriteOnly]
        public NativeArray<float> Output;

        public void Execute()
        {
            float result = 0.0f;
            for (int i = 0; i < Input.Length; i++)
            {
                result += Input[i];
            }
            Output[0] = result;
        }
    }
}

参考文档:

官方:

About Burst | Burst | 1.8.12 (unity3d.com)

Unity 之Burst Compile底层原理 - 知乎 (zhihu.com)

Unity Live Help

什么是DOTS?为什么说DOTS非常重要? - Unity Learn

Unity-Technologies/ECS-Network-Racing-Sample: ECS multiplayer racing sample to showcase using Unity Entities and netcode with best practices (github.com)

ECS系列教程:

UnityECS_嵩小帽子啊的博客-CSDN博客[Unity ECS入门]8.System执行顺序-ECS入门-笨木头与游戏开发 (benmutou.com)

Unity中,要使用android.permission.READ_LOGS权限,需要根据不同的Unity版本和Bugly Unity Plugin版本进行相应的配置。根据引用[1]中的Android SDK使用指南,可以修改导出的Android工程的AndroidManifest.xml文件,将android.permission.READ_LOGS权限添加到权限声明中。具体步骤如下: 1. 打开Unity项目工程。 2. 导入最新版本的Bugly Unity Plugin。根据引用中的通用部分集成步骤,下载并导入Bugly Unity Plugin的相关文件到您的Unity工程中。 3. 打开导出的Android工程的AndroidManifest.xml文件。这个文件位于Unity项目工程的Assets/Plugins/Android目录下。 4. 在AndroidManifest.xml文件中的权限声明部分,添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" /> 通过以上步骤,您就可以将android.permission.READ_LOGS权限添加到Unity项目的AndroidManifest.xml文件中,以实现读取logcat日志的功能。请注意,根据具体的Bugly Unity Plugin版本和Unity版本,可能还需要执行其他配置和集成步骤,具体可以参考Bugly Unity Plugin的官方文档或相关资源。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Bugly Unity Plugin](https://blog.csdn.net/qq_39816832/article/details/80238872)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity--关于自动添加READ_PHONE_STATE权限](https://blog.csdn.net/lalate/article/details/84340644)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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