Unity DOTS(ECS + JobSystem + BurstCompile) 要点分享

本文分享了Unity DOTS框架的使用经验,包括ECS、JobSystem和BurstCompile的基础特性。传统游戏开发面临性能挑战,DOTS通过面向数据的开发方式提供高性能解决方案。ECS的ArcheType和Chunk管理,配合JobSystem的多线程处理和BurstCompile的编译优化,实现高效游戏开发。然而,实际应用中面临如数据结构变更成本高、CPU缓存命中率维护困难等问题,提出了相应的解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从接触DOTS到基于该技术栈开发游戏有段时间了,整理了些东西,部分来自于官网文档的要点,部分来自于项目实践,mark一下,欢迎各位看官指正。


关于传统游戏开发困境的简单思考

       传统方式基于面向对象开发方式,优点是框架设计简便,封装、继承、多态、可以怼出来各种你想要的东西,入门低产出相对高且稳定,缺点相对不明显,只有在开发到特定游戏表现的时候,比如超大场景,超多战斗单位,有很大计算量的时候,才会发现oo模式下的框架,笨拙且相对低效,无法应对这些移动端游戏性能表现和特定需求之间的矛盾。

        Unity DOTS的框架应运而生,面向数据的技术栈,ECS+JobSystem+Burst,ECS框架下处理数据的能力提升,外加Job多线程充分利用多线程资源提升算力,并且在编译层面对编译生成的IL中间语言进行进一步优化,生成高性能的机器码。这是一套上限很高的高性能的开发框架。

        缺点么,当然更明显,首先基础概念深入,理论知识要求高,一知半解的情况下开发很危险。其次System Job组织调度写法相对复杂且关注点很多。除此之外,性能敏感、熵值不稳也是很难搞。

 

会把一些开发关注点罗列,如果还没简单过一遍Unity官方文档的话,最好过去先简单看一下,最起码要知道我们在讨论什么对吧。

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.1/manual/component_data.html


头脑风暴~~~

 

ECS + JobSystem + BurstCompile = 高性能 + 多线程 +  编译层面优化

 

基础特性


ECS

  • ArcheType & Chunk
    • ArcheType是Ent
### 回答1: Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一项新技术堆栈,旨在优化游戏性能和开发效率。而RTS(Real-Time Strategy)即实时战略游戏,是一种以实时操作和策略为核心的游戏类型。 结合Unity DOTS技术和RTS游戏开发,我们可以期待更高效和优化的游戏开发流程。Unity DOTS使用数据导向的编程模式,通过对数据进行优化和并行处理,能够更好地利用多核处理器的能力,从而提高游戏的性能。 在RTS游戏中,有大量的单位和对象需要进行管理和处理,如建筑物、单位、战斗系统等。Unity DOTS的ECS(Entity Component System)模式可以更好地处理和管理这些大量的数据和对象,通过将游戏实体抽象为组件和系统,可以实现高效的数据驱动开发。 除此之外,Unity DOTS还提供了Burst编译器和Job System等功能,可以进一步提高游戏的性能和运行效率。Burst编译器可以将代码编译为高度优化的机器码,而Job System则可以将任务并行化执行,充分利用多核处理器的能力。 总而言之,使用Unity DOTS技术开发RTS游戏,可以获得更好的性能和效率。通过数据导向的编程模式、ECS模式、Burst编译器和Job System等功能的应用,可以极大地优化游戏的运行性能,提供更流畅的游戏体验,同时还能提高开发效率,缩短开发周期。 ### 回答2: "Unity DOTS RTS"是指基于Unity的Entity Component SystemECS)和Data-Oriented Technology Stack(DOTS)技术构建的即时战略游戏。Unity是一款流行且功能强大的游戏引擎,而ECSDOTS则是Unity引擎的最新技术。这些新技术旨在提高游戏的性能和效率。 在Unity DOTS RTS中,使用ECSDOTS可以更高效地处理大量实体(例如,游戏单位、建筑物等)。ECS将游戏对象分解为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),以实现更高的并行执行和数据局部性。DOTS则专注于数据导向的编程,采用数据密集型设计和批处理操作,以进一步提升性能。 借助Unity DOTS RTS的技术,游戏开发者能够创建更大规模、更复杂的即时战略游戏。这些游戏可以包含数千个单位、大型地图和复杂的游戏逻辑,而不会出现性能问题。游戏单位的移动、攻击、资源管理等行为可以高效处理,带给玩家更流畅、更真实的游戏体验。 同时,Unity DOTS RTS还为开发者提供了许多强大的工具和编辑器插件,以加快游戏开发过程。开发者可以使用C#脚本和Unity的编辑器来设计游戏地图、调整单位属性、创建AI行为等。这些工具能够帮助开发者更快地迭代和调试游戏,从而提高游戏开发的效率和质量。 总结而言,Unity DOTS RTS通过引入ECSDOTS技术,为即时战略游戏带来了更好的性能和效率。它使开发者能够构建更大规模、更复杂的游戏,并提供了丰富的工具和插件来简化开发过程。通过这些技术,Unity DOTS RTS为玩家带来了更令人兴奋和逼真的游戏体验。
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