OpenGL学习笔记-shader

着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。

着色器语言GLSL,类C语言。

#version version_number //版本号-如330
in type in_variable_name; //绘入shader的变数
in type in_variable_name;

out type out_variable_name; //输出shader的型号
uniform type uniform_name; //随时间改变颜色,因为CPU知道时间,GPU不知道。uniform可以】直接从CPU导入GPU

int main()
{
//处理输入并进行一些图形操作

//输出处理的结果到输出变量

out_variable_name = weird_stuff_we_processed;
}

如:

const char *vertexShaderSource =
“#version 330 core \n”
“layout(location = 6) in vec3 aPos; \n”
“out vec4 vertexColor;”
“void main(){\n ”
“ gl_Position = vec(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);\n
“vertexColor = vec4(1.0,0,0,1.0); \n”
“} \n”;

const char *fragmentShaderSource =
“#version 330 core \n”
“in vec4 vertexColor; \n”
“out vec4 FragColor; \n”
“void main(){\n”
“ FragColor = vec4(1.0f,0.5f,0.2f,1.0f);} \n”;

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