15. 控件基础

emWin中的控件又被称为小部件,是具有对象类型属性的窗口。

控件是构成用户界面的元素。他们可以对某些事件做出自动反应。例如,如果按下按钮,它会以不同的状态出现。 控件具有在其存在期间随时可以更改的属性。它们通常会在不再使用时被删除。与窗口类似,控件由句柄引用, 句柄由相应的创建函数返回。控件需要窗口管理器。创建控件后,它就像任何其他窗口一样被处理。使用窗口管理器确保在必要时正确显示和重绘。 对于应用程序或用户界面并不是必须使用控件的,但是使用控件可以减少开发时间。由于控件本质上是窗口,所以也可以使用大多数窗口管理器API函数。

15.1. 支持的控件类型
目前V5.44a版本的emWin一共支持24种不同类型的控件,具体见表格 支持的控件类型 。
在这里插入图片描述

15.2. 理解控件的重绘机制
控件根据自身属性绘制自身。由于控件实际上都是一个个窗口,所以控件的重绘也是通过调用WM_Exec()、GUI_Exec()或GUI_Delay()完成的。 当控件的属性被更改时,控件的窗口或控件的一部分会被标记为无效,但此时不立刻执行重绘,重绘操作由窗口管理器在稍后完成, 或者控件可以通过调用WM_Paint()或WM_Exec()强制执行重绘,直到所有无效窗口都被重绘。 通常在多任务环境中使用WM_Exec()更新控件和其他所有带有回调函数的窗口。和窗口不同的是,控件创建时有一个默认的回调函数, 调用GUI_Exec()会使得窗口管理器向这些控件回调函数发送 WM_PAINT消息来执行重绘操作, 所有以被标记为无效的控件的回调函数都会收到WM_PAINT消息。

15.3. 如何使用控件
这里我们以进度条控件为例简单介绍一下如何使用控件,可以不用关注这些函数具体怎么用,有个大概认识就好, 见 代码清单:控件基础-1 。常用控件的具体使用方法会在之后的章节详细讲解。

代码清单:控件基础-1 创建进度条控件

PROGBAR_Handle hProgBar;
GUI_DispStringAt("Progress bar", 1
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