每日一题之拉低通过率 哈希表 leetcode 380

本文介绍如何设计一个支持平均时间复杂度为O(1)的随机化集合,包括insert、remove和getRandom操作,通过结合哈希表和数组来高效管理元素。实现了一个RandomizedSet类,并给出了示例和关键代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。

insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例 :

// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();

// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);

// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);

// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);

// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();

// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);

// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);

// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1
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思路:哈希 + 数组

class RandomizedSet {
private:
    vector<int> vt;
    map<int, int> mp;           //key是元素,value是出现的次数
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    RandomizedSet() {

    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        if (mp.count(val) == 0)   {     //count返回val出现的次数
            vt.push_back(val);
            mp[val] = vt.size() - 1;
            return true;
        } 
        return false;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        if (mp.count(val) != 0) {
            vt[mp[val]] = vt[vt.size() - 1];
            vt.pop_back();
            mp[vt[mp[val]]] = mp[val];
            mp.erase(val);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    int getRandom() {
        return vt[random() % vt.size()];
    }
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
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