工厂模式 Factory Method

这个示例展示了工厂模式的使用,这是一种创建型设计模式。Animal接口定义了动物的基本行为,Cat和Dog类分别实现了这一接口,代表具体的产品。Creator接口定义了创建动物的抽象方法,CatCreator和DogCreator实现了这个接口,用于创建Cat和Dog实例。测试代码中通过不同的工厂创建动物并调用其makeSound方法,展示了工厂模式的灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式
在这里插入图片描述
示例:

/* Product */
interface Animal {
    void makeSound();
}

/* Concrete Product */
class Cat implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Cat: Meow Meow");
    }
}

/* Concrete Product */
class Dog implements Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Dog: woof woof woof");
    }
}

/* Creator */
interface Creator {
    Animal CreateAnimal();
}

/* Concrete Creator */
class CatCreator implements Creator{
    @Override
    public Animal CreateAnimal() {
        return  new Cat();
    }
}

/* Concrete Creator */
class DogCreator implements Creator{
    @Override
    public Animal CreateAnimal() {
        return  new Dog();
    }
}

测试代码:

public class Task {
    public static void main(String args[]){
        Creator factory = new CatCreator();
        Animal cat = factory.CreateAnimal();
        cat.makeSound();

        Creator factoryDog = new DogCreator();
        Animal dog = factoryDog.CreateAnimal();
        dog.makeSound();
    }
}
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