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前言
在C语言中,仅有4种基本数据类型一整型、浮点型、指针和聚合类型(如数组和结构等)。所有其他的类型都是从这4种基本类型的某种组合派生而来。
1、整型家族
字面值常量(字面值):是一种实体,指定值后不允许修改
枚举类型:值为符号常量而不是字面值的类型
2、浮点类型
浮点数家族包括float、double和long double;浮点数字面值在缺省的情况下都是double类型的。除非它后面跟了一个L或者f。
3、指针
指针只是地址的另一个名字;指针变量就是一个其值为另外一个(一些)内存地址的变量。
4、声明
5、typedef
6、常量
注意 :
常量和字面量是不同的;这篇文章详细介绍了两者的区别:字面量和常量的区别
int const a;
const int a; 这两条语句都把a声明为一个整数。
由于a的值无法被修改,所以你无法把任何东西赋值给它;有两种方法让它在一开始拥有一个值。
1、你可以在声明时对它进行初始化;int const a =15;
2、在函数中声明为const的形参在函数被调用时会得到实参的值。
当涉及指针变量时,情况就变得更加有趣,因为有两样东西都有可能成为常量一指针变量和它所指向的实体。下图是几个声明的例子: