STM32——野火LCD屏幕学习总结


1、液晶控制原理

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液晶面板通过这些信号线与液晶控制器通讯,使用这种通讯信号的被称为RGB接口(RGB Interface)。
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RGB 信号线各有 8根,分别用于表示液晶屏 一个像素点 的红、绿、蓝颜色分量。

水平同步信号HSYNC
水平同步信号 HSYNC(Horizontal Sync)用于表示液晶屏一行像素数据的传输结束,每
传输完成液晶屏的一行像素数据时,HSYNC会发生电平跳变,如分辨率为800x480的
显示屏(800列,480行),传输一帧的图像HSYNC的电平会跳变480次。
垂直同步信号VSYNC
垂直同步信号 VSYNC(Vertical Sync)用于表示液晶屏一帧像素数据的传输结束,每传
输完成一帧像素数据时,VSYNC 会发生电平跳变。其中“帧”是图像的单位,一幅
图像称为一帧,在液晶屏中,一帧指一个完整屏液晶像素点。人们常常用“帧/秒”来
表示液晶屏的刷新特性,即液晶屏每秒可以显示多少帧图像,如液晶屏以 60 帧/秒的
速率运行时,VSYNC每秒钟电平会跳变60次。

液晶屏中的每个像素点都是数据,在实际应用中需要把每个像素点的数据缓存起来,
再传输给液晶屏,一般会使用SRAM或SDRAM性质的存储器,而这些专门用于存储显示
数据的存储器,则被称为显存
。显存一般至少要能存储液晶屏的一帧显示数据,如分辨率
为 800x480 的液晶屏,使用 RGB888 格式显示,它的一帧显示数据大小为:
3x800x480=1152000 字 节;若使用 RGB565 格式显示,一帧显示数据大小为:
2x800x480=768000 字节。
一般来说,外置的液晶控制器会自带显存,而像 STM32F429 等集成液晶控制器的芯
片可使用内部SRAM或外扩SDRAM用于显存空间。

2、ILI9341 液晶控制器简介

本液晶屏内部包含有一个液晶控制芯片 ILI9341,它的内部结构非常复杂,见图 28-12。
该芯片最主核心部分是位于中间的GRAM(Graphics RAM),它就是显存。GRAM中每个存
储单元都对应着液晶面板的一个像素点。它右侧的各种模块共同作用把GRAM存储单元的
数据转化成液晶面板的控制信号,使像素点呈现特定的颜色,而像素点组合起来则成为一
幅完整的图像。
框图的左上角为 ILI9341 的主要控制信号线和配置引脚,根据其不同状态设置可以使
芯片工作在不同的模式,如每个像素点的位数是6、16还是18位;可配置使用SPI接口、
8080 接口还是 RGB 接口与 MCU 进行通讯。MCU 通过 SPI、8080 接口或 RGB 接口与
ILI9341 进行通讯,从而访问它的控制寄存器(CR)、地址计数器(AC)、及GRAM。
在GRAM的左侧还有一个LED控制器(LED Controller)。LCD为非发光性的显示装置,
它需要借助背光源才能达到显示功能,LED控制器就是用来控制液晶屏中的LED背光源。
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