分为4个区域:代码区、全局区、栈区、堆区
程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前,分为代码区、全局区
1、代码区:存放函数体的二进制码,由操作系统管理。
共享:多个程序共享一份代码。
只读,不可改写,为了防止程序意外修改指令
2、全局区:存放全局变量和静态变量(该区域的数据在程序结束后由操作系统释放)
(1)全局变量
(2)静态变量,在普通变量前加static
如:static int a = 10 ;
(3)常量
a、字符串常量
b、const修饰的全局变量(注意,const修饰的局部变量不在全局区)
如:在函数外 const int b = 10 ;
程序运行后出现栈区、堆区
3、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数参数、局部变量等
注意,不要返回局部变量的地址
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int *p;
p = test();
cout<<*p<<endl; //vs上输出结果为10
cout <<*p << endl; // vs上输出结果为1373748192
return 0;
}
4、堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,主要用new在堆区开辟内存
int* test()
{
int *p1 = new int (10);
return p1;
}
int main()
{
int *p2;
p2 = test();
cout << *p2 << endl; //输出结果为10
cout << *p2 << endl; //输出结果为10
delete p2;
return 0;
}