【C++】类和对象

 一、类的定义

class 类名
{
//访问修饰符://public或protected或private
//成员变量和成员方法
};

二、访问权限:

public,公有,类内类外均可访问,可继承

protected,保护,类内可访问,类外不可访问,可继承。

private,私有,类内可访问,类外不可访问,不可继承。(实际上子类的对象仍会开辟父类私有成员变量的内存,但被隐藏了,不可访问操作)

与struct不同,若不声明权限,类中成员默认为私有private成员。

三、构造函数和析构函数

(若未提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数,是空实现)

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值

构造函数与析构函数语法:

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造

拷贝构造函数的参数一定要是:const 类名 &对象名。比如:Person(const Person &p1)

析构函数语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

调用:

(匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象)

注意1:调用默认构造函数的时候不要加(),否则编译器会认为是一个函数的声明Person pl();

注意2:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3) == = Person p3; 对象声明

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	int a;

};
void test()
{
	//1、括号法
	Person pl;			//默认构造函数调用
	Person p2(10);		//有参构造函数
	Person p3(p2);		//拷贝构造函数
	//注意1:调用默认构造函数的时候不要加(),
    //否则编译器会认为是一个函数的声明Person pl()

	//2、显示法
	Person pl;
	Person p2 = Person(10);			//有参构造
	Person p3 = Person(p2);			//拷贝构造
	//Person(10);  //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//注意2:不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 
    //编译器会认为Person(p3) == = Person p3; 对象声明

	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;		//相当于写了Person p4=Person(10); 有参构造
	Person p5 = p4;		//拷贝构造
}
int main()
{
	test();
	return 0;
 }

拷贝构造函数的调用时机

1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

2、值传递的方式给函数参数传值

3、值方式返回局部对象

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	int a;

};
void test1()
{

	//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
}
	//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork1(Person p)
{

}
void test2()
{
		Person p1;
		doWork1(p1);
}
	//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p;
	return p;
}
void test3()
{
	doWork2();
}
int main()
{
	test1();
	test2();
	test3();
	return 0;
 }

调用规则:

默认情况下,C++编译留至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

深拷贝与浅拷贝:

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

class Person
{
public:
	Person(int Height)
	{
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
		m_Heigh = new int(Height);
	}
	Person(const Person &p)
	{
		this->m_Heigh = new int(*p.m_Heigh);	
    //深拷贝,重新申请内存空间,避免释放的时候重复释放,报错
	//浅拷贝,编译器默认的拷贝函数执行简单的赋值操作this->m_Heigh = p.m_Heigh;
	}
	~Person()
	{
		if (m_Heigh != NULL)
		{
			delete m_Heigh;
			m_Heigh = NULL;
		}
	}
private:
	int *m_Heigh;
};
void test()
{
	Person p1(175);
	Person p2(p1);
}
int main()
{
	test();

	return 0;
 }

初始化列表:

语法:构造的数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

class Phone
{
public:
	Phone()
	{
		cout << "Phone 默认构造函数调用" << endl;
	}
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone有参构造函数调用" << endl;
		m_pName = pName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构函数调用" << endl;
	}
private:
	string m_pName;
};
class Person
{
public:
	Person(string pName):m_Phone(pName)	
    //相当于Phone m_Phone=pName;且不需要调用Phone默认构造函数
	{
		cout << "Person构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;
	}
private:
	Phone m_Phone;
};
void test()
{
	Person p("IPhoneX");
}
int main()
{
	test();
	return 0;
 }

四、对象作为类成员:

当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为对象成员

构造的顺序是:先调用对象成员的构造,再调用本类构适

析构顺序与构造相反

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

五、静态成员:

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员静志成员分为:
(1)静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
(2)静志成员函数
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
(3)静态成员的2种访问方式:
a, 通过对象访问。b, 通过类名进行访问(注意:静态成员变量也有访问权限,私有权限类外无法访问

class Person
{
public:
	static int m_A;
};
int Person:: m_A= 20;		//初始化类的静态成员变量
void test()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	//2、通过类名访问
	cout << Person::m_A << endl;
}
int main()
{
	test();
	return 0;
 }

六、内存模型:

空对象占用1个字节空间,是为了区分空对象占内存位置。

非静态成员变量 属于类的对象上

静态成员变量 不属于类对象上

非静态成员函数 不属于类对象上

静态成员函数 不属于类的对象上

七、this指针:

(this指针的本质是个指针常量,指向不可修改)

this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

class Person
{
public:
	Person &add(Person &p)		//引用,输出结果为80   80
	//Person add(Person &p)		//赋值一个新对象,输出结果为60   20
	{
		this->m_A += p.m_A;
		return *this;
	}
	int m_A;
};

void test()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;

	cout<<p1.add(p1).add(p1).add(p1).m_A<<endl;
	cout << p1.m_A;
}
int main()
{
	test();
	return 0;
 }

八、空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员的数的,但是也要注意有没有用到this指针,
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

如加入:if(this==NULL){return;}

九、const修饰成员函数

常函数:

成员函数后加const后我们称为这个的数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

public:
	//this指针的本质 是指针常量,指针的指向是不可以修改的Person *const this;
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,
    //相当于const Person *const this;,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_A = 10;
	}
	mutable int m_A;		//加上mutable,变成特殊变量,
                            //即使在常函数中,也可以修改这个值
};

this指针的本质 是指针常量,指针的指向是不可以修改的Person *const this;
在成员函数后面加const,修饰的是this指向,
相当于const Person *const this;   让指针指向的值也不可以修改

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数(或调用mutable修饰的特殊变量)

十、友元friend

作用:让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元

十一、继承

语法:

class  子类  :  继承方式  父类

继承的好处:减少重复代码

继承方式:

public:
父类中公共成员 到子类中仍是公共成员
父类中保护成员 到子类中仍是公共成员
父类中私有成员,子类访问不到

pretected:
父类中公共成员 到子类中变为保护成员
父类中保护成员 到子类中仍是保护成员
父类中私有成员,子类访问不到

public:
父类中公共成员 到子类中变为私有成员
父类中保护成员 到子类中变为私有成员
父类中私有成员,子类访问不到

继承的对象模型

父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了

继承中构造和析构顺序:

继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

继承同名成员处理:

访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域

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