reactor学习记录

Reactor学习记录

  1. 基本概念

概述

Reactor 是 Java 反应式编程的框架,Webflux 底层使用的也是该框架,其通过流的方式实现了异步相应。反应式编程通过异步的方式提高了系统的吞吐量,有效利用了系统资源,但其并不能提高响应的速度。其在根本上是一种 pub/sub 模式,通过在发布者与消费者之间的预留通道实现异步响应,类似于 Future 的概念。
reactor是基于reactive stream规范实现的一个响应式编程框架。Reactive stream是一种非阻塞、事件驱动数据流的开发方案,使用函数式编程的概念来操作数据流,系统中某部分的数据变动后会自动更新其他部分。

发布者和订阅者是 Reactor 中有两个最基本的概念,可以简单理解为消息队列中的生产者和消费者的概念。在Reactor中发布者有两个,一个是 Flux,一个是 Mono。Flux 代表的是 0-N 个元素的响应式序列,而 Mono 代表的是 0-1个的元素的结果。

因为流式处理一般将处理多个元素,因此本文主要学习 Flux 相关的内容来理解 Reactor 框架的原理和使用。

基本组成

JDK9 中推出了 Flow API,用以支持 Reactive Programming,即响应式编程。

在响应式编程中,会有一个数据发布者 Publisher 和数据订阅者 Subscriber:

Publisher 发布数据;

Subscriber 接收 Publisher 发布的数据并进行消费;

在 Subscriber 和 Publisher 之间还存在一个 Processor,类似于一个过滤器,可以对数据进行中间处理;

Publisher 与 Subscriber 之间的订阅关系由 Subscription 控制;

publisher:数据发布者

   @FunctionalInterface
    public static interface Publisher<T> {
        public void subscribe(Subscriber<? super T> subscriber);
    }

Subscriber 数据消费者

public static interface Subscriber<T> {
        public void onSubscribe(Subscription subscription);

        public void onNext(T item);

        public void onError(Throwable throwable);

        public void onComplete();
    }

onSubscribe():当与消费者绑定成功时调用该方法;

onNext():当接收到一条发布数据时调用该方法;

onError():当发布者或消费者发生异常时调用该方法;

onComplete():当发布者关闭且所有数据已经被全部消费后调用该方法;

Subscription 订阅关系

public static interface Subscription {
        public void request(long n);

        public void cancel();
    }

request():该方法用于向通道中请求 n 个数据进行处理;

cancel():该方法用于取消发布者和消费者的绑定关系;

Processor 中间处理器
Processor 是数据发布者与消费者中间的处理器,可以对发布者发布的数据进行预处理后再发送给消费者进行消费。

实际上其既是发布者,又是消费者,即在两者中间进行了一次数据的处理转发,其源码如下:

public static interface Processor<T,R> extends Subscriber<T>, Publisher<R> {
    }

发布订阅实例代码:

public class FlowDemo {

    public static void main(String[] args) {
        SubmissionPublisher<String> publisher = new SubmissionPublisher<>();
        Flow.Subscriber<String> subscriber = new Flow.Subscriber<String>() {

            private Flow.Subscription subscription;

            @Override
            public void onSubscribe(Flow.Subscription subscription) {
                this.subscription = subscription;
                // 向数据发布者请求数据
                this.subscription.request(1);
            }

            @Override
            public void onNext(String item) {
                System.out.println("接收到消息>>>" + item);
                // 接收数据后可以继续接收或取消订阅
                this.subscription.request(1);
            }

            @Override
            public void onError(Throwable throwable) {
                // 产生异常后直接取消订阅
                this.subscription.cancel();
            }

            @Override
            public void onComplete() {
                // 发布者所有数据全部被接收,且发布者已经关闭
                System.out.println("数据接收完毕~");
            }
        };
        // 将订阅者注册到发布者
        publisher.subscribe(subscriber);
        // 发布消息
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 发送数据
            publisher.submit(String.valueOf(i));
        }
        // 关闭发布者
        publisher.close();
        // 维持程序保持开启
        while (true) {}
    }

Processor 处理器代码

public class ProcessorDemo {

    public static void main(String[] args) {

        class DataFilter extends SubmissionPublisher<String> implements Flow.Processor<String,String>{

            private Flow.Subscription subscription;

            @Override
            public void onSubscribe(Flow.Subscription subscription) {
                this.subscription = subscription;
                this.subscription.request(1);
            }

            @Override
            public void onNext(String item) {
                this.submit("【处理后数据】" + item);
                this.subscription.request(1);
            }

            @Override
            public void onError(Throwable throwable) {
                this.subscription.cancel();
            }

            @Override
            public void onComplete() {
                this.close();
            }
        }

        SubmissionPublisher<String> publisher = new SubmissionPublisher<>();
        DataFilter dataFilter = new DataFilter();
        publisher.subscribe(dataFilter);

        Flow.Subscriber<String> subscriber = new Flow.Subscriber<String>() {
            private Flow.Subscription subscription;

            @Override
            public void onSubscribe(Flow.Subscription subscription) {
                this.subscription = subscription;
                //向数据发布者请求一个数据
                this.subscription.request(1);
            }

            @Override
            public void onNext(String item) {
                System.out.println("接收到消息>>>" + item);
                //接收完成后,可以继续接收或者不接收
                //this.subscription.cancel();
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                this.subscription.request(1);
            }

            @Override
            public void onError(Throwable throwable) {
                //出现异常,就会来到这个方法,此时直接取消订阅即可
                this.subscription.cancel();
            }

            @Override
            public void onComplete() {
                //发布者的所有数据都被接收,并且发布者已经关闭
                System.out.println("数据接收完毕~");
            }
        };

        dataFilter.subscribe(subscriber);

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            // 发送数据
            System.out.println("产生数据" + i);
            publisher.submit(String.valueOf(i));
        }
        //关闭发布者
        publisher.close();
        // 维持程序保持开启
        while (true) {}
    }

}

Backpressure 回压
Backpressure 回压是指消费能力低于生产能力时,Subscriber 会将 Publisher 发布的数据缓存在 Subscription 中,其长度默认为256,源码如下:

  static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 256;

    public static int defaultBufferSize() {
        return DEFAULT_BUFFER_SIZE;
    }

Backpressure 示例代码

public class FlowDemo0 {

    public static void main(String[] args) {
        SubmissionPublisher<String> publisher = new SubmissionPublisher<>();
        Flow.Subscriber<String> subscriber = new Flow.Subscriber<String>() {

            private Flow.Subscription subscription;

            @Override
            public void onSubscribe(Flow.Subscription subscription) {
                this.subscription = subscription;
                // 向数据发布者请求数据
                this.subscription.request(1);
            }

            @Override
            public void onNext(String item) {
                System.out.println("接收到消息>>>" + item);
                // 等待1秒再接收下一条数据
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 接收数据后可以继续接收或取消订阅
                this.subscription.request(1);
            }

            @Override
            public void onError(Throwable throwable) {
                // 产生异常后直接取消订阅
                this.subscription.cancel();
            }

            @Override
            public void onComplete() {
                // 发布者所有数据全部被接收,且发布者已经关闭
                System.out.println("数据接收完毕~");
            }
        };
        // 将订阅者注册到发布者
        publisher.subscribe(subscriber);
        // 发布消息
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            // 发送数据
            System.out.println("产生数据" + i);
            publisher.submit(String.valueOf(i));
        }
        // 关闭发布者
        publisher.close();
        // 维持程序保持开启
        while (true) {}
    }
}

Mono 和 flux的api
创建Mono/flux

just():使用已知内容创建;

fromIterable():通过可迭代对象创建;

fromStream():从集合流中创建;

range():通过范围迭代创建;

        // 1. 创建 Flux/Mono
        // 1.1 使用已知内容创建 Flux
        Flux.just(1, 2, 3, 4, "hello", "world")
                .subscribe(System.out::println);
        // 1.2 通过可迭代对象创建 Flux
        Flux.fromIterable(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5))
                .subscribe(System.out::println);
        // 1.3 从集合流中创建 Flux
        Flux.fromStream(Stream.of(1,2,3,4))
                .subscribe(System.out::println);
        // 1.4 通过范围迭代创建 Flux
        Flux.range(0,10)
                .subscribe(System.out::println);

interval():按照从 0 递增的方式自动创建;

delayElements():数据流延时发送方法;

        // 2. 创建时常用的方法
        // 2.1 interval() 方法可以用来生成从 0 开始递增的 Long 对象的数据序列
        Flux.interval(Duration.ofMillis(100))
                // 限制执行10次
                .take(10)
                .subscribe(System.out::println);
        // 2.2 delayElements() 方法延时发送
        Flux.fromIterable(Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5))
                .delayElements(Duration.ofMillis(1000L))
                .subscribe(System.out::println);

Exception 异常处理
doOnError():异常监听,监听到异常的处理逻辑;

onErrorReturn():产生异常时返回消息给订阅者;

        Flux.just("1", "2", "3")
                // concatWith() 可以连接一个新的流
                .concatWith(Flux.error(new Exception("手动模拟异常...")))
                .doOnError(Throwable::printStackTrace)
                .onErrorReturn("产生异常,返回 500...")
                .subscribe(System.out::println);

subscribe():可以通过传入参数指定异常处理

参数1:定义正常消费逻辑;

参数2:定义异常处理逻辑;

参数3:定义消费完成的逻辑;

        Flux.just("1", "2", "3")
                // concatWith() 可以连接一个新的流
                .concatWith(Flux.error(new Exception("手动模拟异常...")))
                .subscribe(System.out::println,
                        System.err::println,
                        () -> System.out.println("完成..."));

onErrorResume():产生异常后重新产生新的流

        Flux.just("1", "2", "3")
                // concatWith() 可以连接一个新的流
                .concatWith(Flux.error(new Exception("手动模拟异常...")))
                .onErrorResume(throwable -> {
                    System.out.println(throwable.getMessage());;
                    return Flux.just("1", "1", "1");
                })
                .subscribe(System.out::println);

retry():产生异常后进行重试,参数为重试次数

        Flux.just("1", "2", "3")
                // concatWith() 可以连接一个新的流
                .concatWith(Flux.error(new Exception("手动模拟异常...")))
                .retry(1)
                .subscribe(System.out::println);

常用的数据处理api

merge():按照所有流的实际产生顺序进行合并;

mergeSequential():按照流合并的次序进行合并,先消费第一个,在消费第二个;

参考:https://blog.csdn.net/zqf787351070/article/details/128724411

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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