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原创 Unity普通渲染管道支持alpha通道材质教程
1. 点击图片,把texture type改成normal map。2. 把材质改成standard里的transparent。可以适用于unity中人物的头发和睫毛的贴图。超级简单不用写shader。3. 把图片拖入albedo。
2025-01-23 16:33:01
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原创 Diffeomorphic plugin_ from Daz Studio to Blender
bridge between blender and daz
2025-01-21 18:32:07
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原创 blender与rokoko 最好的动作捕捉解决方案
此时在物体模式下点击source和target bone,查看编辑模式下的状态,你大概率会发现不是相对应的a或者t pose。此时,你就需要在骨骼模式下把target bone调整回对应的pose,再点选retarget。4 先后点选source和target,接着点击build;5 进入pose mode,并且查看每一块骨头是否有对应;2 准备好自己的人物模型,并且绑定好骨骼,tpose;3 把需要重定向的骨骼和人物模型摆放好,类似于这样;6 确认好后,点击retarget;等待几分钟,就绑好啦!
2023-12-20 17:07:07
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原创 解决了bridge到blender的2个问题(导入+材质)
第一个是这个问题,就是点导入然后提示port28888什么的那个错误。解决办法就是找到bridge下载材质的那个文件夹,目录下的MSPlugin文件夹,这个就是导入到blender所需要的插件,压缩成zip然后到blender安装一下就行了。具体到blender安装插件的步骤:点开blender,安装第三方插件,这些插件一般是".zip"(压缩包)或者“.py”(python脚本),我们获取到插件以后,在 “编辑>偏好设置>插件” 界面点击安装。时Blender会..
2021-04-27 20:29:01
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8
空空如也
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