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运动过后喝柠檬
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0) b(1,0) c(0,1) d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0) b(0,0) c(1,1) d(0,1)根据图可知从a->b x方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->a x的方向也是变换了两倍从b点到中心轴的位置,只是方向不同由此可得a-&原创 2022-05-29 16:41:39 · 1153 阅读 · 0 评论 -
Unity的小地图制作
Unity的小地图制作实现的原理:将一个单独摄像机的当前拍摄画面时保存到一张渲染纹理图中,同时将这张纹理图更新显示到UGUI中。实现步骤首先在资源文件夹中创建一张用于显示小地图内容的纹理图Render Texture。在Inspector面板设置纹理图的大小,各种参数(如采样方式,压缩方式等),将纹理图放入摄像机的Target Texture中(摄像机会把实时渲染的结果存储到这张纹理图中)。渲染小地图的摄像机采用正交摄像机,不采用透视摄像机。可以修改未渲染的背景图的颜色Background,还原创 2020-06-24 08:54:46 · 202 阅读 · 0 评论