Unity3D
运动过后喝柠檬
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0) b(1,0) c(0,1) d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0) b(0,0) c(1,1) d(0,1)根据图可知从a->b x方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->a x的方向也是变换了两倍从b点到中心轴的位置,只是方向不同由此可得a-&原创 2022-05-29 16:41:39 · 1153 阅读 · 0 评论 -
C#泛型转自定义类型
public override void InitItem<T>(T info,GameObject _obj) { ShopInfo shopInfo = (ShopInfo)Convert.ChangeType(info, typeof(ShopInfo)); }原创 2022-03-18 18:53:20 · 430 阅读 · 0 评论 -
使用XLua实现简单热更新
使用XLua热更新简单的XLua热更Demo1.首先第一步,是下载xlua插件,可以直接在GitHub下载:xlua插件地址2.按照热更新设置:在Project Setting 的Player的Scripting Define Symbols添加HOTFIX_ENABLE,这样在编辑器上会看到XLua,然后有Generate Code和HotFix Inject In Editor,在C#脚本有改动的时候就要Generate Code一下(会提示finish)3.要热更的地方需要标识[Hotfix]原创 2022-03-04 23:36:53 · 6009 阅读 · 0 评论 -
Laya学习笔记
Laya学习笔记文章目录Laya学习笔记1.节点2.调用其他组件实例的方法3.编辑器绑定4.组件代码中找节点5.用代码添加一个文本到owner节点下**一个节点如果已经加入场景树,就不能再重复添加了**6.获取当前的场景的方法任何一个节点都可以找他所在的场景节点:节点.scene7.物体要添加到当前场景的子节点中,不然不会显示在场景中8.Sprite9.Image九宫格模式10.Handler对象事件1.物体跟随鼠标按下后移动而移动1.节点this->当前的组件实例owner是是一个Laya.原创 2021-06-02 17:47:42 · 861 阅读 · 0 评论 -
双向环形链表
双向环形链表/// <summary>/// 双向环形链表/// </summary>namespace AnnularList{ /// <summary> /// 泛型节点类 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class Node<T> { /// <summ原创 2021-04-21 16:51:26 · 160 阅读 · 0 评论