cesium实现昼夜交替效果


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1.实现效果

在这里插入图片描述

2.实现方法

2.1实现思路

(1)加载两个图层
为模拟昼夜更替效果,首先需要添加两个地图图层,即白天和夜晚图层,这里使用OSM标准风格地图和暗色系地图来模拟白天和夜晚图层效果。
(2)开启场景光照
使用scene类的enableLighting属性开启场景光照,API:传送门
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(3)设置透明度
通过imageryLayer类的dayAlpha或者nightAlpha属性设置透明度,API:传送门
在这里插入图片描述(4)开启动画
为更好体现昼夜动态更替效果,需要开启动画,并加快时间变化速度,这里设置为5000倍。

通过clock类的shouldAnimate开启动画,API:传送门
在这里插入图片描述
使用clock类的multipliter属性,设置时间变化速度,API:传送门
在这里插入图片描述

2.2具体代码

具体实现代码如下:

// 昼夜交替
updateLighting(viewer);

/**
 * @description: 昼夜交替效果
 * @param {*} _viewer
 * @return {*}
 */
function updateLighting(_viewer) {
    // OSM标准风格地图
    const dayLayer = _viewer.imageryLayers.addImageryProvider(
        new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
            url: 'https://tile-{s}.openstreetmap.fr/hot/{z}/{x}/{y}.png',
            subdomains: ["a", "b", "c", "d"],
        })
    );

    // OSM暗色系地图
    const nightLayer = _viewer.imageryLayers.addImageryProvider(
        new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
            url: "https://{s}.basemaps.cartocdn.com/dark_all/{z}/{x}/{y}.png",
            subdomains: ["a", "b", "c", "d"],
        })
    );
    // 启用光照
    _viewer.scene.globe.enableLighting = true;
    _viewer.clock.shouldAnimate = true;
    _viewer.clock.multiplier = 5000;
    nightLayer.dayAlpha = 0.0;
}
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要在Cesium实现抛物线效果,可以使用贝塞尔曲线来模拟抛物线的路径。以下是实现抛物线效果的步骤: 1. 使用entity方式创建一个新的实体对象。 2. 设置实体的position为抛物线的起始点。 3. 使用polyline实例化一个新的PolylineGraphics对象。 4. 将PolylineGraphics对象的positions属性设置为一个包含抛物线路径上的点的数组。 5. 设置PolylineGraphics对象的material为所需的抛物线材质。 6. 将PolylineGraphics对象添加到viewer中。 下面是一个示例代码,展示了如何在Cesium实现抛物线效果: ```javascript // 创建起始点和终点 var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.9236839, 22.528061); var end = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.925, 22.53); // 计算控制点 var controlPoint = new Cesium.Cartesian3( (start.x + end.x) / 2, (start.y + end.y) / 2, (start.z + end.z) / 2 + 1000 ); // 计算抛物线路径上的点 var numberOfPoints = 100; var positions = []; for (var i = 0; i <= numberOfPoints; i++) { var t = i / numberOfPoints; var x = (1 - t) * (1 - t) * start.x + 2 * (1 - t) * t * controlPoint.x + t * t * end.x; var y = (1 - t) * (1 - t) * start.y + 2 * (1 - t) * t * controlPoint.y + t * t * end.y; var z = (1 - t) * (1 - t) * start.z + 2 * (1 - t) * t * controlPoint.z + t * t * end.z; positions.push(new Cesium.Cartesian3(x, y, z)); } // 创建实体对象 viewer.entities.add({ polyline: { positions: positions, width: 10, material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ glowPower: 0.5, color: Cesium.Color.YELLOW }) } }); ```

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