UE5、CesiumForUnreal实现加载建筑轮廓GeoJson数据生成白模功能

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1.实现目标

在UE5.3中,通过加载本地建筑边界轮廓面GeoJson数据,获取底面轮廓和楼高数据,拉伸生成白模,并支持点选高亮。为防止阻塞Game线程,使用了异步任务进行优化,GIF动图如下所示:

其中建筑数量:128871,顶点索引数量:6695748,三角面数量:2231916,顶点数量:1659772(使用了顶点共用进行优化),最终以一个StaticMeshComponent的形式进行展示。

在这里插入图片描述

2.实现过程

之前的文章中使用的是UE5.1版本,从本文之后将版本升级到UE5.3,实现的部分代码与UE5.1版本相比,会有小部分差异,需注意。

在看本文之前,需要先看一下专栏之前的文章加载GeoJson生成单面,多面以及Box等文章,理解GeoJson数据的解析,多边形的三角剖分,Id写入顶点UV,点选获取id等内容,以便更好地理解本文。

本文通过Ge

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UE5是一种强大的游戏开发工具,能够加载并处理多种类型的数据。在加载GeoJSON数据时,可以通过使用蓝图来实现。 首先,我们需要创建一个蓝图类,用于加载和处理GeoJSON数据。在这个蓝图类中,我们可以添加一个事件节点,用于触发加载操作。接下来,我们可以使用File IO节点来读取GeoJSON文件,将其内容存储为字符串。 接下来,我们需要解析GeoJSON字符串并提取所需的数据。可以使用Json字符串解析器节点将字符串转换为Json对象,并使用Json对象节点来获取特定的属性值。根据GeoJSON的结构,我们可以使用Array和Object节点来访问不同层次的数据。 一旦我们提取了所需的数据,我们就可以在游戏中使用它们。例如,我们可以创建静态或动态的地理元素,并根据GeoJSON中的坐标信息来定位它们。我们还可以使用其他蓝图节点来实现各种不同的功能,例如在地图上渲染地理数据,或者根据GeoJSON数据动态生成游戏场景。 需要注意的是,加载和处理大型GeoJSON文件可能会导致性能问题。因此,在处理过程中,我们应该优化代码,并使用合适的算法和数据结构来提高效率。 总结而言,使用UE5的蓝图可以很方便地加载和处理GeoJSON数据。通过一系列蓝图节点的组合和调用,我们可以读取文件、解析字符串、提取数据,并在游戏中使用这些数据

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