详解贪吃蛇 - 步骤四:构建边界、绘制食物

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>贪吃蛇</title>
    <style>
        *{margin: 0; padding: 0;}
        .canvas{width: 400px; height: 400px; position: absolute;}
    </style>
</head>
<body>
<div class="canvas"></div>
<script>
    //绘制画布
    var zbxArr = [];
    var frag = document.createDocumentFragment();
    for(var i=0; i<20; i++){
        var oneArr = [];
        for(var j=0; j<20; j++){
            var div = document.createElement('div');
            div.style.position = 'absolute';
            div.style.left = j*20+'px';
            div.style.top = i*20+'px';
            div.style.width = '20px';
            div.style.height = '20px';
            div.style.background = 'black';
            frag.appendChild(div);
            oneArr.push(div);
        }
        zbxArr.push(oneArr);
    }
    document.querySelector('.canvas').appendChild(frag);


    //绘制指定位置色块方法
    function drawOneSquare(location,color)
    {
        for(var i=0; i<zbxArr.length; i++) {
            for(var j=0; j<zbxArr[i].length; j++) {
                var left = zbxArr[i][j].style.left;
                var top = zbxArr[i][j].style.top;
                if((parseInt(left.substring(0,left.length-2))==(location%20*20)) && (parseInt(top.substring(0,top.length-2))==(Math.floor(location/20)*20))){
                    zbxArr[i][j].style.background = color;
                }
            }
        }
    }


    var snakeBodyArr = [42,41];
    var nextLocation;
    var foodNum = 43;
    var fangxiang = 1;


    //游戏执行
    var timer = setInterval(function(){
        //添加蛇头下一个出现的位置
        snakeBodyArr.unshift(nextLocation=snakeBodyArr[0]+fangxiang);
        /*
            第四节课内容1 构建边界:
                现在蛇已经在我们的页面当中开始奔跑,然而我们发现当蛇碰壁之后并没有结束,
                而是会从页面的另外一边出现。
                因此我们不得不思考一个问题:
                游戏如何结束?
                答案再简单不过,玩过贪吃蛇的人都知道规则:


                (1)触碰自己立即结束
                (2)触壁立即结束


                那么我们又如何把这两条规则具现化为我们的代码呢?
                分析问题:
                a)触碰自己:nextLocation在蛇身数组中除了第一个元素之外,还存在另外一个
                b)触壁有四种情况:上下左右四个边界
                    上边界:nextLocation<0(因为第一个是margin是0)
                    下边界:nextLocation>400(因为最后一个margin是400)
                    左边界:nextLocation%20==0 (触碰左端,下一个位置margin为0)
                    右边界:nextLocation%20==20 (触碰右端,下一个位置margin为380px)
        */
        //结束判断
        // 当蛇身中,除了第一个元素外,还存在另一个时
        if(snakeBodyArr.indexOf(nextLocation,1)>0 ||
                                   // 碰到上边界
                                   nextLocation<0 ||
                                   // 碰到下边界
                                 nextLocation>400 ||
                  // 碰到左边界下一个位置margin为0px
                 fangXiang==1&&nextLocation%20==0 ||
                 // 碰到右边界下一个位置margin为380px
               fangXiang==-1&&nextLocation%20==20
        ) {
            // 如果以上有任何一个成立,
        // 则停止定时器,同时弹出'GAME OVER'提示框
            clearInterval(timer);
            return alert("GAME OVER");
        }
        //绘制蛇身
        // 调用了上面56行中的变量,设置蛇身的长度和颜色
        drawOneSquare(nextLocation,'cyan');
        //增加判断,如果下一次出现的位置是食物的
        if(nextLocation==foodNum){
        //因为我们设置蛇的初始位置是42,因此++nextLocation是43.
        //因此为了第一次不执行蛇尾离开操作,我们设置foodNum初值为43


            /*
                第四节课2 设置食物
                因为上一节我们设定了一个判断,如果蛇吃到食物长度增加,不立即执行蛇尾离开操作。
                那么显而易见的问题就出现了两个:
                (1)食物如何绘制
                (2)蛇吃了食物后,食物再次绘制


                事实上仔细分析的话,上述两个问题实际上是一个问题。
                那就是如何在蛇之外的div上创建食物
                那么这样一来事情就好办很多
                    snakeBodyArr.indexOf(foodNum)用来判断食物是否在蛇内
                    foodNum = Math.floor(Math.random()*400)用来在画布内随机位置创建食物
            */
            //一个简单的do while循环足矣解决这个问题
            do{
                // 先执行随机数食物
                foodNum=Math.floor(Math.random()*400);
            }
            // 判断食物是否在蛇身内,当被创建的食物存在蛇体内时
            // 存在也就是>=0,就需要重新再绘制一个食物
            while(snakeBodyArr.indexOf(foodNum)>=0);
            //就继续执行,获取目标色块的位置后,
            // 绘制一个新的目标色块
            drawOneSquare(foodNum,"Yellow");
        }else {
            // 同时删除蛇身最后一个元素,返回显示黑色
            // 从而变相的构成蛇身向前移动的样子,(霓虹灯式)
           drawOneSquare(snakeBodyArr.pop(), "Black");
        }
    },200);




</script>


</body>
</html>
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