#Python# Alien Invasion项目(二)

#Python# Alien Invasion项目(二)

构建game_functions模块

为了方便以后对游戏进行扩展,优化,也避免主程序过于冗长,将构建一个新模块用于存储游戏中运行的函数
game_functions.py

def check_events(ship):
    '''响应按键和鼠标事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: # 检测游戏窗口关闭按钮是否被点击
            sys.exit(0) # 退出游戏 不抛出异常退出
     
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
    # 使用背景色填充屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme() # 在背景上绘上飞船
    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip() # 重绘屏幕

相应的对主程序进行修改
alien_invasion.py

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game(): 
    
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init() # 初始化背景设置
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #创建名为screen的显示窗口
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion") 

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ship)
        # 更新屏幕
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

run_game()

实现飞船左右移动

在settings类中设置飞船移动速度
settings.py

class Settings:
    '''存储所有设置'''

    def __init__(self):
        '''初始化游戏设置'''
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1200 # 窗口宽度为1200像素
        self.screen_height = 800 # 窗口高度为800像素
        self.bg_color = (230,230,230) # 创建名为bu_color的背景色 以RGB值为参数指定
        # 飞船设置
        self.ship_speed_factor = 1.5 # 飞船速度设置

对ship类进行修改,通过对标志moving_right与moving_left的值的控制,来实现飞船的不间断移动(即按键移动,松开停止),并且保证不超出左右边界
ship.py

import pygame

class Ship():

    def __init__(self,ai_settings,screen):
        '''初始化飞船并设置初始位置'''
        self.screen = screen 
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load(r'D:\Python学习\Alien Invasion\images\ship.bmp') # 设置飞船的图像 # 使用相对文件地址出错?
        self.rect = self.image.get_rect() # 获取飞船图像的外接矩形
        self.screen_rect = screen.get_rect() # 获取界面的外接矩形
        # 将每艘飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 将screen_rect的中心点的x坐标赋值给rect的中心点的x坐标
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # 将screen_rect的底部的y坐标赋给rect的底部的y坐标
        # 在飞船的属性center中存储小数值,centerx中只能存储整数值
        self.center = float(self.rect.centerx)
        # 移动标志
        self.moving_right = False # 移动默认为False
        self.moving_left = False 

    def update(self):
        '''根据移动标志调整飞船的位置'''
        # 更新飞船的center值,而不是rect
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        # 根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center # 取center值的整数部分保存,但对于显示来说区别不大

    def blitme(self):
        '''在制定位置绘制飞船'''
        self.screen.blit(self.image, self.rect) # 

更新game_function模块
game_function.py

import sys
import pygame

def check_keydown_events(event,ship):
    '''响应按下按键'''
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True 

def check_keyup_evets(event,ship):
    '''响应松开按键'''
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False 

def check_events(ship):
    '''响应按键和鼠标事件'''
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: # 检测游戏窗口关闭按钮是否被点击
            sys.exit(0) # 退出游戏 不抛出异常退出
        elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下按钮
            check_keydown_events(event,ship)
        elif event.type == pygame.KEYUP: # 松开按钮
            check_keyup_evets(event,ship)

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
    # 使用背景色填充屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme() # 在背景上绘上飞船
    # 让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip() # 重绘屏幕

对主程序进行相应的修改
alien_invasion.py

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf

def run_game(): 
    
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init() # 初始化背景设置
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #创建名为screen的显示窗口
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion") 

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings,screen)

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        gf.check_events(ship)
        # 飞船更新位置(移动)
        ship.update()
        # 更新屏幕
        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

run_game()

总结

elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下按钮
     check_keydown_events(event,ship)

玩家每次进行操作后,都会在pygame中注册一个事件。所有的事件通过pygame.event.get()获取后,通过检查事件的类型(键盘输出中也检查key值)来对飞船进行相应的控制

if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
	self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
    self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

在方法updat()中,对于飞船左右移动的控制应考虑按键左右被同时按下的情况,此时飞船应不动,所以使用两个if语句,而不是if,elif语句。如果使用if,elif语句,则飞船的右移动始终优先,无法在左右按键同时按下的情况下保持不动

if event.key == pygame.K_RIGHT:
	ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
	ship.moving_left = True 

方法check_event()中则可以使用if,elif语句,因为每个事件都只与一个键相关联,当玩家同时按下左右键时,将检测到不同的事件,不会出现哪个事件优先的情况

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