友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字 friend
友元的三种实现
全局函数做友元
类做友元
成员函数做友元
1.全局函数做友元
当然也可以写成引用的形式
全局函数是不能访问类中的私有成员的,这时要想其能访问就要在类中将这个函数声明为友元函数
friend void goodGay(Building *building);
``
```cpp
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building {
//告诉编译器goofGay全局函数是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building *building);
friend void goodGay(Building &building);
public:
string m_sittingroom;//客厅
Building(){
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
private:
string m_bedroom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building){
cout << "好基友正在访问:" << building->m_sittingroom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_bedroom << endl;
}
void goodGay(Building &building) {//引用形式
cout << "好基友正在访问:" << building.m_sittingroom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building.m_bedroom << endl;
}
void test01() {
Building building;
goodGay(building);
goodGay(&building);
}
/*void test02() {
const Person p;//常对象
p.m_A = 100;//常对象下成员变量不可以修改
p.m_B = 100;//加了关键字mutable在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数,不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
p.showPerson();
p.dunc();
}*/
int main() {
test01();
return 0;
}
2.友元类
当一个类要访问另一个类中的私有成员时,要在要访问的类中先声明自己是友元类,就可以访问该类的私有成员函数了
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building {
//GoodGay这个类是Building类的好朋友可以访问这个类的私有成员
friend class GoodGay;
public:
string m_sittingroom;//客厅
Building();
private:
string m_bedroom;//卧室
};
//类外写成员函数 函数返回类型 类名::类内函数
Building::Building() {
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数,访问Building中的属性
Building* building;
};
GoodGay::GoodGay() {
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay :: visit() {
cout << "好基友正在访问:" << building->m_sittingroom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_bedroom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
3.成员函数做友元
在要访问的类中声明
friend 函数返回类型 类名::成员函数名();
在此处要注意一个问题,即两个类的代码位置,如果调用是类中的成员函数做友元的话,应该将该类的整个定义放在前面,否则编译器识别不到,依然报错,不可访问
因为这个里面涉及到了类的成员函数,如果你只是简单的声明了一下类,那编译器只能识别类而不能识别里面的函数。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数,访问Building中的属性
void visit2();//让该函数不可以访问Building中的私有成员
Building* building;
};
class Building {
//告诉编译器GoodGay类下的vist()函数是该类的友元函数,可以访问该类的私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
string m_sittingroom;//客厅
Building();
private:
string m_bedroom;//卧室
};
//类外写成员函数 函数返回类型 类名::类内函数
Building::Building() {
m_sittingroom = "客厅";
m_bedroom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay :: visit() {
cout << "好基友正在访问:" << building->m_sittingroom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_bedroom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
cout << "好基友正在访问:" << building->m_sittingroom << endl;
//cout << "好基友正在访问:" << building->m_bedroom << endl;
}
void test01() {
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
return 0;
}