C++赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加四个函数
在这里插入图片描述
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

class Person{
Person(int age) {
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = new int(age);
		//这个堆区数据需要由程序员手动开辟,也需要由程序员手动释放
	}
};

当进行对象赋值时,如

	Person p1(18);
	Person p2(20);
	p2 = p1;

就会出现问题
原理就是深拷贝与浅拷贝那个原理,内存重复释放
所以要我们自己编写拷贝构造函数
但在写这个拷贝构造函数的时候,要先看,是否有属性在堆区,,如果有,先释放干净然后再深拷贝
这个p2已经有一个了,那就得先释放干净

	void operator=(Person&p) {
		if (m_Age != NULL)
			delete m_Age;
		m_Age = NULL;
		m_Age = new int(*p.m_Age);
	}

这样就可以不报错了
引申:
然后为了能够实现 p1=p2=p3
即对象的传递赋值
但是之前的赋值重载函数时void的返回值类型,不可以实现这个功能,
会报错在这里插入图片描述

就需要改变一下

	Person& operator=(Person&p) {//返回引用用来返回自身
		if (m_Age != NULL)
			delete m_Age;
		m_Age = NULL;
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}

附上整段可运行代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	Person() {

	}
	Person(int age) {
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = new int(age);
		//这个堆区数据需要由程序员手动开辟,也需要由程序员手动释放
	}
	
	~Person() {
		if (m_Age != NULL)
			delete m_Age;
		m_Age = NULL;

	}
	Person& operator=(Person&p) {//返回引用用来返回自身
		if (m_Age != NULL)
			delete m_Age;
		m_Age = NULL;
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		return *this;
	}
	int  *m_Age;
};

void test01() {
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3;
	p3=p2= p1;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
	test01();
	return 0;
}



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