java.util.Random以及Math.Random的使用

import java.util.Random;

public class UsingMath {
    public static void main(String [] args){
        Random random = new Random();//new一个random对象
        System.out.println("b 的随机数不为0 时为 " + random.nextBoolean());//随机布尔数
        System.out.println("i1 的随机数为" + random.nextInt(100));//0-100之间的随机数
        System.out.println("i2 的随机数为" + random.nextInt(100));//0-100之间的随机数
        System.out.println("d1 的随机数为" + Math.random());//[0,1)之间的浮点数
        System.out.println("d2 的随机数为" + Math.random());//[0,1)之间的浮点数
        System.out.println("30 弧度的正弦值:Math.sin(Math.toRadians(30.0))=" + Math.sin(Math.toRadians(30.0)));//30 弧度的正弦值
        System.out.println("E 的对数值:Math.log(Math.E)=" + Math.log(Math.E));//E 的对数值
        System.out.println("2 的3 次方:Math.pow(2.0, 3.0)=" + Math.pow(2.0, 3.0));//2 的3 次方
        System.out.println("33.6F 四舍五入:Math.round(33.6F)=" + Math.round(33.6F));//33.6F 四舍五入
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
Math.random()的值默认为[0,1)之间的随机数。
依靠这个特点可以做出理论上任何随机区间。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值