蒙特卡洛树搜索

本文详细介绍了蒙特卡洛树搜索的基本思想、算法流程,包括选择、扩展、模拟和反向传播四个步骤,并通过实例分析了模拟次数和UCT参数c对结果的影响。在井字棋游戏中,通过对比不同模拟次数和参数设置,展示了蒙特卡洛树搜索在决策优化中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

蒙特卡洛树搜索

一、基本思想

要搞清楚蒙特卡洛树搜索的基本思想首先要明白什么是蒙特卡洛树?蒙特卡洛指的就是蒙特卡洛方法,又称统计模拟方法,是通过产生随机数来解决问题的方法,例如投针方法来计算Π。就是我们数据结构中学的树结构,注意,这里不是二叉树,每个结点有多个孩子结点。搜索就是遍历树,找到最优解。
蒙特卡洛树搜索算法是一种用于决策的启发式搜索算法,在上《人工智能基础》这门课时,接触过几个启发式搜索算法,例如A算法。启发式搜索算法最重要的就是它的代价函数,A算法的代价函数为实际距离值+启发函数值,而蒙特卡洛树搜索算法的代价函数就是UCT函数(后面会介绍)。为什么要提到我之前学过的A*算法呢?因为蒙特卡洛树搜索的基本思想和我接触的启发式搜索算法都不同,蒙特卡洛树搜索是通过大量的随机事件来逼近真实结果,而它的启发信息也是通过大量的随机模拟结果反向传播得到的。

二、算法流程

蒙特卡洛树搜索算法分为四步,分别是选择(Selection)、扩展(Expansion)、模拟(Simulate)和反向传播(Backpropagation),蒙特卡洛树搜索一个最著名的应用就是AlphaGo,下面以下井字棋为例详细介绍这四步。
如图2.1表示井字棋中蒙特卡洛树的代表含义(图来源Monte Carlo Tree Search Beginners Guide),其中每个结点表示一个游戏状态,根节点就是初始状态(initial state),即游戏刚开始,两人都没落子。父节点在一次行动(a move)后,变成子节点的一种状态,父节点与子节点的边存储了该行为,子节点代表对手操作后的状态,终止结点(terminal node)表示游戏分出胜负的状态,从父节点到终止结点的一次遍历就是一次游戏的开始到结束。
图2.1井字棋下的蒙特卡洛树

2.1 选择(Selection)

从根节点开始,根据UCT函数选择一个最有潜力(the most promising)的子结点,直到当前节点的还有可扩展的子节点(表示还没模拟过所有的对手行动),UCT函数的定义如下:
UCT
其中vi表示当前节点, v v v表示 v i v_i vi的父节点, Q ( v i ) Q(v_i) Qvi表示vi节点胜利的次数,

蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)是一种用于决策制定的算法,它在许多领域中得到广泛应用,包括游戏和优化问题。在Matlab中,你可以使用以下步骤实现MCTS算法: 1. 定义游戏状态表示:根据你的具体问题,定义一个数据结构来表示游戏状态。这个数据结构应该包含游戏当前的状态信息,例如棋盘、玩家的位置等。 2. 实现选择函数:选择函数用于在搜索中选择下一个节点。它基于已有的节点评估指标选择下一个节点进行扩展,通常使用Upper Confidence Bound(UCB)公式来进行选择。 3. 实现扩展函数:扩展函数用于在搜索中扩展当前节点。它根据当前节点的状态生成所有可能的子节点,并将它们加入到搜索中。 4. 实现模拟函数:模拟函数用于模拟游戏的进行,直到达到终止状态。在每次模拟中,使用随机策略选择动作,直到游戏结束。 5. 实现回溯函数:回溯函数用于更新搜索中节点的评估指标。当一次模拟完成后,将获胜的结果反向传播到搜索的根节点,并更新每个节点的评估指标。 6. 实现主函数:主函数用于协调以上步骤,根据一定的迭代次数或时间限制进行多次搜索,最终选择最好的动作。 这只是一个简单的介绍,具体的实现细节会根据你的具体问题而有所不同。你可以根据以上步骤在Matlab中实现一个基本的MCTS算法,并根据需要进行优化和扩展。希望对你有所帮助!
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