人工鱼群算法

本文介绍了人工鱼群算法的基本思想,源于鱼的觅食、聚群和追尾行为,用于全局寻优。算法流程包括觅食、聚群和追尾三个阶段,以Java伪代码展示其实现。通过实验,发现算法对初值和参数设定有一定的敏感性,但具有较好的全局寻优能力和并行处理能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

人工鱼群算法最初是由李晓磊在他的博士毕业论文《一种新型的智能优化方法-人工鱼群算法》提出的,所以我去看了这篇论文,这篇论文总共95面,我没有全部看完,看了第二章基本的人工鱼群算法,结合公众号文章干货 | 人工鱼群算法 超详细解析附JAVA代码的讲解来学习的。

一、基本思想

在一片水域中,鱼生存的数目最多的地方一般就是本水域中富含营养物质最多的地方,依据这一特点来模仿鱼群的觅食、聚群及追尾等行为,从而实现全局寻优,这就是鱼群算法的基本思想。

二、算法流程

人工鱼群算法最重要的三个行为分别是:觅食、聚群和追尾,下面分别详细介绍这三个行为(以寻找函数的最大值为例)。

1. 觅食(Prey)

在鱼的视野范围内,随机选择一个方向移动,如果移动后的状态对应目标函数的值比移动之前大,那么选择该方向移动;否则,继续随机选择一个方向移动直到达到最大尝试次数。如果达到最大尝试次数还没选择到一个更好的方向移动,这时随机移动一步。

2. 聚群(Swarm)

寻找鱼 x i x_i xi视野范围内的小伙伴,记录下小伙伴的数量 n n n和中心位置 x c x_c xc,如果 f ( x c ) n > δ f ( x i ) \frac{f(x_c)}{n}>\delta f(x_i) nf(xc)>δf(xi

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人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm, AFSA)是一种模拟鱼群觅食行为的启发式优化算法,由X. S. Yang于2008年提出。该算法通过模拟鱼群中鱼的行为,以求解复杂的优化问题。 人工鱼群算法的基本思想是模拟鱼群中的三种行为:觅食行为、追尾行为和探索行为。觅食行为是指鱼根据当前的环境信息以确定下一步的移动方向,追尾行为是指鱼在觅食行为的基础上,根据其他鱼的行为进行学习和调整。探索行为是指鱼在觅食行为和追尾行为的基础上,进行一定的随机探索,以寻找新的饵源。 人工鱼群算法主要包含四个步骤:种群初始化、行为规则的选择、位置更新和适应度评估。在种群初始化阶段,随机生成一定数量的人工鱼,并给定其初始位置和适应度。在行为规则的选择阶段,根据当前的环境信息和鱼的个体属性,选择合适的行为规则。在位置更新阶段,根据所选取的行为规则,更新人工鱼的位置。适应度评估阶段,计算更新后的位置的适应度值,并根据适应度值进行排序和选择。 人工鱼群算法具有以下优点:可并行操作、全局搜索能力强、收敛速度快、适应性强、对问题形式没有特殊要求等。它在多目标优化、连续优化、离散优化等领域都有广泛的应用。 在应用中,人工鱼群算法可以通过调整参数和优化策略来提高求解效果。同时,还可以结合其他优化算法进行改进和组合,以提升算法的性能。 在CSDN(中国软件开发者社区)等技术平台上,有关人工鱼群算法的相关理论、实现和应用案例都有详细的介绍和讨论,为学习和应用人工鱼群算法提供了丰富的资源。

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