笨办法数据结构 赫夫曼树的介绍与代码实现

基本介绍

1) n 个权值作为 n 叶子结点 ,构造一棵二叉树,若该树的 带权路径长 ( wpl ) 到最小,称这样的二叉树为 最优二叉树 ,也称为 哈夫曼树 (Huffman Tree ) , 还有的书翻译为 霍夫曼
2) 曼树 是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较
 
 

曼树几个重要概念和举例说明

1) 径和路径长 度: 在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根结点的层数为 1 ,则从根结点到第 L 层结点的路径长度为 L-1
2) 结点的权及带权路径长 度: 若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。 结点的带权路径长度 为:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积

3) 的带权路径长 度: 树的带权路径长度规定为所有 叶子结点 的带权路径长度之和,记为 WPL(weighted path length ) , 权值越大的结点离根结点越近的二叉树才是最优二叉树
4) WPL 最小的就是赫夫曼树

例题:

给你一个数列{13, 7, 8, 3, 29, 6, 1},要求转成一颗赫夫曼树.
思路分析(示意图):
{13, 7, 8, 3, 29, 6, 1}
构成赫夫曼树的步骤:
1) 从小到大进行排序, 将每一个数据,每个数据都是一个节点, 每个节点可以看成是一颗最简单的二叉树
2) 取出根节点权值最小的两颗二叉树
3) 组成一颗新的二叉树, 该新的二叉树的根节点的权值是前面两颗二叉树根节点权值的和

4) 再将这颗新的二叉树,以根节点的权值大小再次排序, 不断重复1-2-3-4 的步骤,直到数列中,所有的数
据都被处理,就得到一颗赫夫曼树
5) 图解:

代码实现:

package com.liu.huffmantree;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class HuffManTree {
	public static void main(String[] args) {
		int arr[] = { 13, 7, 8, 3, 29, 6, 1 };
		Node root = createHuffManTree(arr);

		preOrder(root); 
	}

	public static void preOrder(Node root) {
		if(root==null) {
			System.out.println("数为空");
		}else {
			root.preOrder();
		}
	}
	// 创建赫夫曼树的方法
		/**
		 * 
		 * @param arr 需要创建成哈夫曼树的数组
		 * @return 创建好后的赫夫曼树的root结点
		 */
	public static Node createHuffManTree(int arr[]) {
		// 第一步为了操作方便
		// 1. 遍历 arr 数组
		// 2. 将arr的每个元素构成成一个Node
		// 3. 将Node 放入到ArrayList中
		Node leftNode;
		Node rightNode;
		List<Node> nodes = new ArrayList<Node>();
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			nodes.add(new Node(arr[i]));
		}
		//我们处理的过程是一个循环的过程
		
		while (nodes.size() > 1) {
			
			//排序 从小到大 
			Collections.sort(nodes);
//			System.out.println("nodes =" + nodes);
			
			//取出根节点权值最小的两颗二叉树 
			//(1) 取出权值最小的结点(二叉树)
			leftNode = nodes.get(0);
			//(2) 取出权值第二小的结点(二叉树)
			rightNode = nodes.get(1);
			//(3)构建一颗新的二叉树
			
			Node patten = new Node(leftNode.getValue() + rightNode.getValue());
			patten.setLeft(leftNode);
			patten.setRight(rightNode);
			
			//(4)从ArrayList删除处理过的二叉树
			nodes.remove(leftNode);
			nodes.remove(rightNode);
			//(5)将parent加入到nodes
			nodes.add(patten);
		}
		
		//返回哈夫曼树的root结点
		return nodes.get(0);
	}
}

//创建结点类
//为了让Node 对象持续排序Collections集合排序
//让Node 实现Comparable接口
class Node implements Comparable<Node> {
	private int value;
	private Node left;
	private Node right;

	public void preOrder() {
		System.out.println(this);
		if (this.left != null) {
			this.left.preOrder();
		}
		if (this.right != null) {
			this.right.preOrder();
		}
	}

	public int getValue() {
		return value;
	}

	public void setValue(int value) {
		this.value = value;
	}

	public Node(int value) {
		super();
		this.value = value;
	}

	public Node getLeft() {
		return left;
	}

	public void setLeft(Node left) {
		this.left = left;
	}

	public Node getRight() {
		return right;
	}

	public void setRight(Node right) {
		this.right = right;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Node [value=" + value + "]";
	}

	@Override
	public int compareTo(Node o) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 表示从小到大排序
		return this.value - o.value;
	}

}

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一只猪的思考

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值