构造函数和原型

《构造函数和原型》

1.创建对象的三种方式

  1. 字面量方式
var obj = {};
  1. new关键字
var obj = new Object();
  1. 构造函数方式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var obj = new Person('zs',12);

2.实例成员和静态成员

(1)实例成员

构造函数中定义的属性和方法都是实例成员

实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname,age ,sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问

     function Star(uname, age) {
         this.uname = uname;
         this.age = age;
         this.sing = function() {
             console.log('我会唱歌');
        }
     }
     var ldh = new Star('刘德华', 18);
     console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
(2)静态成员

静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问

Star.sex = '男';
     var ldh = new Star('刘德华', 18);
     console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
  • 直接定义在构造函数上的属性和方法就是静态成员

  • 静态属性和静态方法属于类,通过类名.属性名

  • 每个对象都可以通过构造函数和属性名来读取和设置属性值

所也就说,静态成员是所有对象共享的,实例成员是每个对象独享的

3.构造函数原型prototype

(1) prototype

构造函数存在问题:

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

在这里插入图片描述


构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。

注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

一个类的方法不是定义在构造函数上,而是定义在构造函数的原型对象上

  • 通过对象名调用方法,先在对象自己的内存中查找

  • 如果没有就沿着对象的__proto__到原型对象上去找,到构造函数的原型对象的内存空间中去查找方法

<script>
        // js中定义类,是在构造函数中定义类的属性,类的方法是定义在构造函数的原型对象上
        function Student(name, age, score) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.score = score;
        }
        Student.prototype.study = function () {
            console.log(this.name + '正在学习');
        }

        var zs = new Student('zhangsan', 15, 88)
        console.log(zs);
        var ls = new Student('lisi', 15, 88)
        console.log(ls);

        // 通过对象名调用方法,先在对象自己的内存中查找,如果没有就沿着对象的__proto__到原型对象上去找,到构造函数的原型对象的内存空间中去查找方法
        zs.study()
        ls.study()

        console.log(zs.study == ls.study);//true

    </script>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

原型对象的原型是Object

(2) 对象原型 proto

对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。

__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的

__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象
prototype
.

在这里插入图片描述

(3) constructor构造函数

对象原型(proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor:
主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。


如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:

function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
 }
 // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
 Star.prototype = {
 // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
   constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
   sing: function() {
     console.log('我会唱歌');
   }, 
   movie: function() {
     console.log('我会演电影');
   }
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)

4.原型链

每一个实例对象又有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。

在这里插入图片描述

(1)构造函数实例和原型对象三角关系

1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象

2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象

3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数

在这里插入图片描述

(2)原型链和成员的查找机制

任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有__proto__属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;

  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。

  • 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的prototype 原型对象)。

  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。

  • 依此类推一直找到 Object 为止(null)。

__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

(3)原型对象中this指向

构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
(4)通过原型为数组扩展内置方法
Array.prototype.sum = function() {
   var sum = 0;
   for (var i = 0; i < this.length; i++) {
   sum += this[i];
   }
   return sum;
 };
 //此时数组对象中已经存在sum()方法了  可以始终 数组.sum()进行数据的求和

5.继承

(1)call()和apply()
  • call()和apply()用于调用函数

  • call()可以修改this的指向,使用call()的时候
    参数一是修改后的this指向,参数2,参数3…使用逗号隔开

  • apply()可以修改this的指向,使用apply()的时候
    参数一是修改后的this指向,参数二是一个数组

function fn(x, y) {
     console.log(this);
     console.log(x + y);
}
  var o = {
      name: 'andy'
  };
  fn.call(o, 1, 2);//调用了函数此时的this指向了对象o
(2)子构造函数继承父构造函数中的属性
  1. 先定义一个父构造函数

  2. 再定义一个子构造函数

  3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)

 // 1. 父构造函数
 function Father(uname, age) {
   // this 指向父构造函数的对象实例
   this.uname = uname;
   this.age = age;
// 2 .子构造函数 
function Son(uname, age, score) {
  // this 指向子构造函数的对象实例
  3.使用call方式实现子继承父的属性
  Father.call(this, uname, age);
  this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);

 }
(3)借用原型对象继承方法

将子构造函数的原型对象设置成父类的对象

// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
  // this 指向父构造函数的对象实例
  this.uname = uname;
  this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
  console.log(100000);
 };
 // 2 .子构造函数 
  function Son(uname, age, score) {
      // this 指向子构造函数的对象实例
      Father.call(this, uname, age);
      this.score = score;
  } 
// Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
  Son.prototype = new Father();
  // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
  Son.prototype.constructor = Son;
  // 这个是子构造函数专门的方法
  Son.prototype.exam = function() {
    console.log('孩子要考试');

  }
  var son = new Son('刘德华', 18, 100);
  console.log(son);

6.Object.defineProperty

Object.defineProperty:设置或修改对象中的属性

Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{

 value:修改或新增的属性的值,

//如果值为false 不允许修改这个属性值

 writable:true/false,

//enumerable 如果值为false则不允许遍历

 enumerable: false,

//configurable 如果为false 则不允许删除这个属性,属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性

configurable:false 

})
 // 创建子类对象
        var t1 = new Truck(300, '解放')
        // 设置weigth不可修改
        Object.defineProperty(t1, 'weight', {
            // 不能修改
            writable: false,
            // 不可遍历
            enumerator: false,
            // 不可删除
            configurable: false
        })

        // 现在载重量可以修改
        // 设置不可修改后失效了,没有被修改
        t1.weight = 20;
        console.log(t1);//300

        for (var pro in t1) {
            console.log(pro, ':' + t1[pro]);
        }

        // 删除属性,访问为bundefind
        // 如果该属性是不可删除的,则删除无效
        delete t1.weight;
        console.log(t1.weight);//undefind

        // 添加新属性
        Object.defineProperty(t1, 'test', {
            value: 123,
            writable: false,
            configurable: false,
        })
        console.log(t1.test);//123
        console.log(t1);

7.获取对象的属性名

Object.keys(对象)
获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组

var obj = {
     id: 1,
     pname: '小米',
     price: 1999,
     num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]
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