嵌入式linux/鸿蒙开发板(IMX6ULL)开发(十六)网络通信

1.网络通信

了解网络通信,可以看如下视频:
半小时了解网络通信

1.1 网络通信概述

使用GIT下载资料后,视频中涉及的文档和图片,位于如下目录:

01_all_series_quickstart\
04_嵌入式Linux应用开发基础知识\
doc_pic\08.网络编程
source\12_socket\

1.1.1 IP和端口

所有的数据传输,都有三个要素 :源、目的、长度。怎么表示源或者目的呢?请看下图:
在这里插入图片描述所以,在网络传输中需要使用“IP和端口”来表示源或目的。

1.1.2 网络传输中的2个对象:server和client

我们经常访问网站,这涉及2个对象:网站服务器,浏览器。网站服务器平时安静地呆着,浏览器主动发起数据请求。网站服务器、浏览器可以抽象成2个软件的概念:server程序、client程序。
在这里插入图片描述

1.1.3 两种传输方式:TCP/UDP

在一般的网络书籍中,网络协议被分为5层,如下图所示:
在这里插入图片描述

应用层:它是体系结构中的最高层,直接为用户的应用进程(例如电子邮件、文件传输和终端仿真)提供服务

在因特网中的应用层协议很多,如支持万维网应用的HTTP协议,支持电子邮件的SMTP协议,支持文件传送的FTP协议,DNS,POP3,SNMP,Telnet等等。


运输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。
运输层主要使用以下两种协议:
(1) 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol):面向连接的,数据传输的单位是报文段,能够提供可靠的交付。
(2) 用户数据包协议UDP(User Datagram Protocol):无连接的,数据传输的单位是用户数据报,不保证提供可靠的交付,只能提供“尽最大努力交付”。


网络层:负责将被称为数据包(datagram)的网络层分组从一台主机移动到另一台主机。


链路层:因特网的网络层通过源和目的地之间的一系列路由器路由数据报。


物理层:在物理层上所传数据的单位是比特。物理层的任务就是透明地传送比特流。


这些层对于初学者来说很难理解,我们只需要知道:我们需要使用“运输层”编写应用程序,我们的应用程序位于“应用层”。
使用“运输层”时,可以选择TCP协议,也可以选择UDP协议。

  1. TCP和UDP 原理上的区别
    TCP向它的应用程序提供了面向连接的服务。这种服务有2个特点:可靠传输、流量控制(即发送方/接收方速率匹配)。它包括了应用层报文划分为短报文,并提供拥塞控制机制。
    UDP协议向它的应用程序提供无连接服务。它没有可靠性,没有流量控制,也没有拥塞控制。

  2. 为何存在UDP协议
    既然TCP提供了可靠数据传输服务,而UDP不能提供,那么TCP是否总是首选呢?
    答案是否定的,因为有许多应用更适合用UDP,举个例子:视频通话时,使用UDP,偶尔的丢包、偶尔的花屏时可以忍受的;如果使用TCP,每个数据包都要确保可靠传输,当它出错时就重传,这会导致后续的数据包被阻滞,视频效果反而不好。
    使用UDP时,有如下特点:
    a. 关于何时发送什么数据控制的更为精细
    采用UDP时只要应用进程将数据传递给UDP,UDP就会立即将其传递给网络层。而TCP有重传机制,而不管可靠交付需要多长时间。但是实时应用通常不希望过分的延迟报文段的传送,且能容忍一部分数据丢失。
    b. 无需建立连接,不会引入建立连接时的延迟。
    c. 无连接状态,能支持更多的活跃客户。
    d. 分组首部开销较小。

  3. TCP/UDP网络通信大概交互图
    下面我们分别画出运用TCP协议和运用UDP协议的客户端和服务器大概交互图。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

1.2 网络编程主要函数介绍

1.2.1 socket函数

int socket(int domain, int type,int protocol);

此函数用于创建一个套接字。
domain是网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIXAF_INET等)。
AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许远程通信使用。

type是网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)。
SOCK_STREAM表明用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流。
SOCK_DGRAM 表明用的是UDP协议,这样只会提不可靠,无连接的通信。

关于protocol,由于指定了type,所以这个地方一般只要用0来代替就可以了。
此函数执行成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况。

1.2.2 bind函数

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

从函数用于将地址绑定到一个套接字。
sockfd是由socket函数调用返回的文件描述符。
my_addr是一个指向sockaddr的指针。
addrlensockaddr结构的长度。

sockaddr的定义:

struct sockaddr{
unisgned short  as_family;
char sa_data[14];
};

不过由于系统的兼容性,我们一般使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替。

sockaddr_in的定义:

struct sockaddr_in{
unsigned short   sin_family;     
unsigned short     sin_port;
struct in_addr   sin_addr;
unsigned char   sin_zero[8];
}

如果使用Internet所以sin_family一般为AF_INET
sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信。
sin_port是要监听的端口号。
bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样。

1.2.3 listen函数

int listen(int sockfd,int backlog);

此函数宣告服务器可以接受连接请求。
sockfdbind后的文件描述符。
backlog设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时,使用这个表示可以介绍的排队长度。
listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字,返回的情况和bind一样。

1.2.4 accept函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen);

服务器使用此函数获得连接请求,并且建立连接。
sockfdlisten后的文件描述符。
addraddrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了, bind,listenaccept是服务器端用的函数。
accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。 accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了,失败时返回-1 。

1.2.5 connect函数

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

可以用connect建立一个连接,在connect中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。
sockfdsocket函数返回的文件描述符。
serv_addr储存了服务器端的连接信息,其中sin_add是服务端的地址。
addrlenserv_addr的长度
connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1。

1.2.6 send函数

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

sockfd 指定发送端套接字描述符;
buf 指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
len 指明实际要发送的数据的字节数;
flags 一般置0。
客户或者服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据

1.2.7 recv函数

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

sockfd 指定接收端套接字描述符;
buf 指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
len 指明buf的长度;
flags 一般置0
客户或者服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。

1.2.8 recvfrom函数

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

recvfrom通常用于无连接套接字,因为此函数可以获得发送者的地址。
src_addr 是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。
addrlen 常置为sizeofstruct sockaddr)。

1.2.9 sendto函数

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

sendtosend相似,区别在于sendto允许在无连接的套接字上指定一个目标地址。
dest_addr 表示目地机的IP地址和端口号信息,
addrlen 常常被赋值为sizeofstruct sockaddr)。
sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

1.3 TCP编程

本章配套的视频,我没有重新录制,而是修改这个视频得来:2012年录制的“第3期项目视频”中的“第1课第6.1节_一小时学会网络编程_两个简单例子_tcp_udp”。
在2012年录制的视频,质量一点都不比现在的差。
悦己之作,方能悦人。很高兴,我从来没降低要求。

使用GIT下载所有源码后,本节源码位于如下目录:

01_all_series_quickstart\
04_嵌入式Linux应用开发基础知识\source\12_socket\
tcp\
/*socket
 *bind
 *listen
 *accept
 *send/recv
 */
//1.把头文件包含进来,再写
//本段代码大多数函数头文件
#include<sys/types>
#include <sys/socket.h>
//meset头文件
#include <string.h>
//ntoa函数头文件
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
//fork函数的头文件
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc,char **argv)
{
	int iSocketServer;
	int iRet;
	struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
	int iAddrlen;
	int iSocketClient;
	unsigned char ucRecvBuf[1000];
	int iRecvLen;
	int iClientNum = 0;
	
	tSocketServerAddr.sin_family = AF_INFT;
	tSocketServerAddr.sin_port = htons( SERVER_pORT;) //host to net,short"将主机字节序转换为网络字节序。
	tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//监听主机sever上所有的ip,因为服务器是被动的响应请求。
	memset(tSocketSeverAddr.sin_zero,0,8);
	
	iSocketServer = int socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	
	if(-1 == iSocketServer)
	{
		printf("socket error!\n");
		return -1;
	}
	
	iRet = bind(iSocketSever,(const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr,sizeof(struct sockaddr));
	/*不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用其他一个结构体(struct sockaddr_in)来代替,在中有sockaddr_in的定义:
	struct sockaddr_in{
		unsigned short 	sin_family;
		unsigned short 	sin_port;
		struct in_addr 	sin_add;
		unsigned char  	sin_zero[8];
	}
	我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,
	sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信。
	sin_port是要监听端口号,
	sin_zero[8]是用来填充的
	bind 将本地的端口同socket返回的文件描述捆绑在一起。成功是返回0,失败的情况和socket一样。
	*/
	if(-1==iRet)
	{
		printf("bind error!\n");
		return -1;
	}
	
	iRet = listen(iSocketServer,BACKLOG);
	if(-1 == iRet)
	{
		printf("listen error!\n");
		return -1;
	}
	
	while(1)
	{
		iAddrlen = sizeof(struct sockaddr);
		iSocketClient = accept(iSocketServer,(struct sockaddr *)&tSocketClientAddr,&iAddrlen);//等待一条连接
		if(-1 != iSocketClient)
		{
			iClientNum++;//当多台客户端访问的时候
			printf("Get connect from client %d : %s\n",iClientNum,inet ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
			if(!fork())//每来一个连接的时候,都使用fork创建一个进程
			{
				/*子进程的源码*/
				while (1)
				{
					/*接受客户端发来的数据并显示出来*/
					iRecvLen = recv(iSocketClient,ucRecvBuf,999,0);
					if(iRecvlen <= 0{
						close(iSocketClient);
						return -1;
					}
					else 
					{
						ucRecvBuf[iRecvLen]='\0';//最后一个位置加上一个结束符
						printf("get msg from client %d:%s\n",iClientNum,ucRecvBuf)//从缓冲中打印出来
					}
				
			}
		}
	}
	
	close(iSocketServer) ;
	return 0;
	
} 

//本段代码大多数函数头文件
#include<sys/types>
#include <sys/socket.h>
//meset头文件
#include <string.h>
//ntoa函数头文件
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
//fork函数的头文件
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

/*socket
 *connect
 *send/recv
 *
 */
 
#define SERVER_PORT 8888

int main( int argc,char **argv){
	int iSocketClient;
	int iRet;
	struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
	unsigned char ucSendBuf[1000];
	int iSendLen;
	
	if(argc!=2)//如果传输参数不是两个,则报错并输出服务器ip
	{
		printf("Usage:\n");
		printf("%s <server_ip\n>",argv[0]);
		return -1;
	}
	
	iSocketClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	
	
	tSocketServerAddr.sin_family = AF_INFT;
	tSocketServerAddr.sin_port = htons( SERVER_pORT;) //host to net,short"将主机字节序转换为网络字节序。
	//tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//监听主机sever上所有的ip,因为服务器是被动的响应请求。
	memset(tSocketSeverAddr.sin_zero,0,8);
	
	if(0 == inet_aton(argv[1],&tSocketServerAddr.sin_addr))//上面那个代码,是服务器监视其他客户端的代码,而这段是把客户端的ip传送给服务器的代码
	{
		printf("invaild server_ip\n");
		return -1;
	}
	
	
	iRet = connect(iSocketClient,(const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr,sizeof(struct sockaddr));
	if(-1 == iRet)
	{
		printf("connect error!\n");
		return -1;
	}
	while(1){
		if(fgets(ucSendBuf,999,stdin))
		{
			iSendLen =send(iSocketClient,ucSendBuf,strlen(ucSendBuf),0)
			if(iSendLen<=0){
				close(iSocketClient);
				return -1;
			}
		}	
	}
	/*不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用其他一个结构体(struct sockaddr_in)来代替,在中有sockaddr_in的定义:
	struct sockaddr_in{
		unsigned short 	sin_family;
		unsigned short 	sin_port;
		struct in_addr 	sin_add;
		unsigned char  	sin_zero[8];
	}
	我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,
	sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信。
	sin_port是要监听端口号,
	sin_zero[8]是用来填充的
	bind 将本地的端口同socket返回的文件描述捆绑在一起。成功是返回0,失败的情况和socket一样。
	*/
	

	
	
	
	
	return 0;
}

1.4 UDP编程

本章配套的视频,我没有重新录制,而是修改这个视频得来:2012年录制的“第3期项目视频”中的“第1课第6.1节_一小时学会网络编程_两个简单例子_tcp_udp”。
在2012年录制的视频,质量一点都不比现在的差。
悦己之作,方能悦人。很高兴,我从来没降低要求。

使用GIT下载所有源码后,本节源码位于如下目录:

01_all_series_quickstart\
04_嵌入式Linux应用开发基础知识\source\12_socket\
udp\
udp2\
#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

/* socket
 * connect
 * send/recv
 */

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc, char **argv)
{
	int iSocketClient;
	struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
	
	int iRet;
	unsigned char ucSendBuf[1000];
	int iSendLen;

	if (argc != 2)
	{
		printf("Usage:\n");
		printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
		return -1;
	}

	iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
	tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
 	//tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
 	if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
 	{
		printf("invalid server_ip\n");
		return -1;
	}
	memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);


	iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));	
	if (-1 == iRet)
	{
		printf("connect error!\n");
		return -1;
	}

	while (1)
	{
		if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
		{
			iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
			if (iSendLen <= 0)
			{
				close(iSocketClient);
				return -1;
			}
		}
	}
	
	return 0;
}


#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>


/* socket
 * bind
 * sendto/recvfrom
 */

#define SERVER_PORT 8888

int main(int argc, char **argv)
{
	int iSocketServer;
	int iSocketClient;
	struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
	struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
	int iRet;
	int iAddrLen;

	int iRecvLen;
	unsigned char ucRecvBuf[1000];

	int iClientNum = -1;
	
	iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if (-1 == iSocketServer)
	{
		printf("socket error!\n");
		return -1;
	}

	tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
	tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
 	tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
	memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
	
	iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
	if (-1 == iRet)
	{
		printf("bind error!\n");
		return -1;
	}


	while (1)
	{
		iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
		iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
		if (iRecvLen > 0)
		{
			ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
			printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
		}
	}
	
	close(iSocketServer);
	return 0;
}



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