一、创建型 工厂模式

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品实例的方式。

在这里插入图片描述

一个形状接口

package pattern.creational.factory;

/**
 * 形状 接口
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/13 10:21
 */
public interface Shape {

    /**
     * 画
     */
    void draw();
}

形状实现类

package pattern.creational.factory;

/**
 * 圆
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/13 10:22
 */
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个圆");
    }
}

长方形

package pattern.creational.factory;

/**
 * 长方形
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/13 10:22
 */
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个长方形");
    }
}

正方形

package pattern.creational.factory;

/**
 * 正方形
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/13 10:22
 */
public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画一个正方形");
    }
}

形状工厂

package pattern.creational.factory;

/**
 * 形状工厂
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/13 10:24
 */
public class ShapeFactory {

    /**
     * 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
     *
     * @param shapeType 形状类型
     * @return 形状对象
     */
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

工厂模式 demo

package pattern.creational.factory;

/**
 * 工厂模式 demo
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/13 10:26
 */
public class FactoryPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {

        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("circle");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("rectangle");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("square");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();
    }
}

结果:
画一个圆
画一个长方形
画一个正方形

参考:
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

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