背包系统02:GUI图形界面设置

创建背包界面

知识点1:导入image并调整大小

image组件的set native size可以还原图片原本大小
在这里插入图片描述

等比例调节大小:按住shift+alt

知识点2:背包单元格 Grid Layout Group

在这里插入图片描述
将图片的参数设置为和单元格匹配。
在这里插入图片描述
然后将子节点设置为预制体即可。
这样在之后添加子节点时,都会按照这个参数来放image。

知识点3:基本Button的使用小技巧

(1)不用代码实现×(关闭按钮)

在关闭按钮的On Click中,
拖入Bag(整个背包节点),内置就有Gameobject.SetActive
默认为false
就不需要再绑定脚本并在脚本中实现了!
在这里插入图片描述

(2)切换背包打开/关闭状态(不用if/else)

在游戏里应该有一个快捷键(这里设为O),当按下时,打开背包,再按一下,关闭背包。
切换方式:
在这里插入图片描述

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