c++中把类的声明和实现分到.h和.cpp文件中去

在写代码是如果把类的声明和实现等一大堆都写到一个文件中去,会使代码的可读性变的很弱,代码会看起来很乱,尤其是当你纠错调试时会很吃力,所以把类的声明和实现分到其他.h和.cpp中去,下面介绍怎么把他们实现

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class point
{
public:
	void setx(int x)
	{
		m_x = x;
	}
	int getx()
	{
		return m_x;
	}
	void sety(int y)
	{
		m_y = y;
	}
	int gety()
	{
		return m_y;
	}
private:
	int m_x;
	int m_y;
};
class circle
{
public:
	void setr(int r)
	{
		m_r = r;
	}
	int getr()
	{
		return m_r;
	}
	void setcenter(point center)
	{
		m_center = center;
	}
	point getcenter()
	{
		return m_center;
	}
private:
	int m_r;
	point m_center;
};
void isincircle(circle& c, point& p)
{
	//计算两点之间的距离平方
	int distance =
		(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
		(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
	//计算半径的平方
	int rdistance = c.getr() * c.getr();
	//判断关系
	if (distance == rdistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main()
{
    circle c;
	point center;
	c.setr(10);
	center.setx(10);
	center.sety(0);
	c.setcenter(center);

	//创建点
	point p;
	p.setx(10);
	p.sety(10);

	//判断关系
	isincircle(c, p);
	return 0;
}

比如这段代码看着就会很多的感觉,这时候把上面的两个类,circle和point的声明实现写到别的文件中去。

{首先,以VS2019为例,在头文件处创建新的.h文件,命名为point.h,并且如下图

要点如下:

#pragma once 为了避免同一个头文件被包含(include)多次

重复包含就是:例如在上面的类和对象.cpp中写了多次#include<circle.h>但是相当于只写了一次,

#ifndef和#endif,#define都有类似的作用,不同之处在于前者只能针对整个文件,而后三者是可以针对一个文件中的部分代码,详情可以看下面网址:【重新认识C++】11-#pragma once_哔哩哔哩_bilibili

在源文件中创建.cpp文件,如上图,对应point.h源文件中有一个point.cpp,如下图:

现在最开始把头文件#include"point.h"写进去然后把 .h中声明的函数都在这个.cpp中写出他的实现(即写出函数体)。但是要注意:如下图,如果只写void setx(int x){函数体}  这样会报错,原因是:未定义标识符m_x 此时需要在setx前面加上 point::  告诉这个set_x的来源 

circle.h和circle.cpp同理,最后写道我们的主源文件中的就会很简洁

#include<iostream>
#include<string>
#include"circle.h"
#include"point.h"
using namespace std;
/判断点和圆的关系
void isincircle(circle& c, point& p)
{
	//计算两点之间的距离平方
	int distance =
		(c.getcenter().getx() - p.getx()) * (c.getcenter().getx() - p.getx()) +
		(c.getcenter().gety() - p.gety()) * (c.getcenter().gety() - p.gety());
	//计算半径的平方
	int rdistance = c.getr() * c.getr();
	//判断关系
	if (distance == rdistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}
int main()
{
circle c;
	point center;
	c.setr(10);
	center.setx(10);
	center.sety(0);
	c.setcenter(center);

	//创建点
	point p;
	p.setx(10);
	p.sety(10);

	//判断关系
	isincircle(c, p);
	return 0;
}

 代码的可读性直接提升好多档次,灰常的不戳~

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