项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(八2、FPS——实现手臂资源的行走和奔跑)

一、前言

导入手臂资源,并实现手臂资源的行走和奔跑

二、前期准备

从window进入asset store,搜索low poly fps free,获取资源并导入(不导入script脚本),找到arms,获得Assault_Rifle_01_FPSController,并移除掉多余的脚本
在这里插入图片描述
添加上一篇博客所写的CharacterController,并设置好对应的变量
在这里插入图片描述

并挂上上一篇含有行走奔跑等操作的脚本
在这里插入图片描述

在Arms上挂上FPMouseLook脚本(上篇博客所完成)
在这里插入图片描述
此时,手臂资源可以移动、奔跑、站立,实现资源替换

三、动画匹配

1、 打开arms_assault_rifle_01,删除Animator中的Controller
2、 在artwork中新建文件夹Animations,新建一个AK47_An

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