unity3d学习笔记-代码(5.速度获取)

这篇博客介绍了Unity3D中使用Mathf.Round进行四舍五入操作,讲解了该函数如何取整,特别是当数字末尾为.5时的处理规则。同时提到了Unity的Math函数大全,帮助读者深入理解Unity的游戏引擎开发中的数学运算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.代码

//获取玩家刚体速率,整数化并转换成km/h
Speed = Mathf.Round(playerRb.velocity.magnitude * 2.237f);

Mathf.Round —— 四舍五入

四舍五入最接近的整数,返回值 float 类型 —— 取整

如果数字末尾是 .5 ,不管是偶数或是奇数,将返回偶数

2.补充:

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