1.代码
//获取玩家刚体速率,整数化并转换成km/h
Speed = Mathf.Round(playerRb.velocity.magnitude * 2.237f);
Mathf.Round —— 四舍五入
四舍五入最接近的整数,返回值 float 类型 —— 取整
如果数字末尾是 .5 ,不管是偶数或是奇数,将返回偶数
//获取玩家刚体速率,整数化并转换成km/h
Speed = Mathf.Round(playerRb.velocity.magnitude * 2.237f);
四舍五入最接近的整数,返回值 float 类型 —— 取整
如果数字末尾是 .5 ,不管是偶数或是奇数,将返回偶数