前言
实现一个基于unity的2D多人乱斗闯关游戏的开发。
项目目标
项目目标:
以工程化方式使用Unity引擎开发一款电脑版多人游戏。
游戏类型:
2D多人乱斗闯关。不同小游戏轮换,玩家之间进行比拼。
网络要求:
联网。需要游戏大厅、玩家匹配功能。
分析目前市场比较火热的游戏,融合特色优点。
通过开发掌握软件工程开发各阶段流程。
学习Unity开发技术。
技术要点
Unity、素材建模、(帧)动画、网络Socket、数据库MySQL
项目介绍
小组将会用工程化的方法完成项目开发,完成各阶段文档。
项目架构
CS架构,客户端由Unity引擎开发,服务端由C#或C++开发。
项目技术
使用Unity游戏开发引擎、MySQL、Socket开发一款联网游戏。其中游戏素材将会从素材网站上下以及小组自制,需要时小组自制游戏动画。
项目特色
项目具备联网,聊天交流特性。除了保障游戏性,能大幅度增加社交性,可以与好友一起体验,更好地提高游戏趣味性。
充分发挥联网特性:可以创建房间,在大厅浏览房间选择加入。并且能满足每个人对于难度的需求,游戏可以设置为简单、普通