C++常见问题:指针和引用、结构体和类

本文详细介绍了C++中的指针和引用,包括它们的定义、区别以及在作为函数参数时的行为。指针可以为空,引用必须初始化;指针可以改变指向,引用一旦初始化不可变。在函数参数传递时,指针传递的是副本,引用则直接影响原变量。C语言的结构体不允许成员函数,C++的结构体则可以有,并支持继承和访问权限控制。C++的struct与class主要区别在于默认访问权限和是否支持继承。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:

指针:
指针是一个变量,它所存储的是一个地址,指向内存中某一个存储单元;
引用:
跟原来的变量来说还是同一个东西,只不过是一个别名(比如说我有一只小狗,他叫旺财,后来我又想给他一个名字,叫旺仔(相当于引用),旺财和旺仔都是小狗的名字,都是指那条小狗,但狗也确实是只有一只。)
例如:

int a=1;int *p=&a;//指针
int a=1;int &b=a;//引用

第一句让指针p指向a,即p的值为a存储单元的地址;
第二句a的引用b,事实上a和b都是同一个东西,在内存中它们两个是占有同一个存储单元的。
区别:
一、
1.引用不可以为空,被创建的时候就要初始化,指针可以是空值,在后续的任何时间初始化;
2.可以有const指针,不可以有const引用;
3.指针可以有多级(eg:int ***),但是引用只有一级;
4.指针的值在初始化后可以改变,但是引用的值在初始化后就不可以改变了;
5.sizeof(引用):变量的大小;
sizeof(指针):指针的大小;
6.指针和引用的自增运算不一样;
7.如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,否则可能引起内存泄漏;
二、
作为函数参数进行传递时的区别:
当指针作为参数的时候实际上是值传递,只不过传递的是地址,子函数进行处理的是原先变量的一个拷贝。
引用作为参数的话实际上传递的就是参数的本身,在调用的函数里面的操作会影响到变量的本身。

结构体和类

C中的机构提与c++结构体的区别:
1.c中的结构体不允许有函数的存在,但是c++中的结构体允许有成员函数的存在,且允许是虚函数;
2.C中的结构体的内部成员的访问权限都是public,而c++中可以允许访问权限是public,protect,private;
3.C中结构体没有继承,但是c++是可以从其他结构体或者类中继承的。
**总结:**C中只是把数据给包裹起来了,而C++则是把数据以及相关算法都封装起来,并给出不同的访问权限。
c++结构体和类的区别:
1.c++结构体内部的成员变量以及函数的访问权限是public,而类的默认访问权限是private;
2.c++结构体的继承默认是public,而类的继承默认是private;

c++中struct和class的区别:
struct的默认访问权限是public,class的则是private;
class有继承、多态而struct没有。
c++struct与C语言中的struct
c++中的struct可以定义函数,而C语言中的只可以定义函数指针;
C语言中的sizeof(struct)会把定义的函数指针的大小计算,而c++则不会,只会计算成员变量的大小。
参考文章:https://blog.csdn.net/lailaiquququ11/article/details/82904406?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522164767420116780366553034%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=164767420116780366553034&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allfirst_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-82904406.142v2pc_search_result_cache,143v4control&utm_term=c%2B%2B%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%92%8C%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB&spm=1018.2226.3001.4187

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