05_程序控制结构

程序控制结构

switch分支结构

  • Java中只要有表达式,就会有值返回
    请添加图片描述请添加图片描述
  • switch细节
    • 表达式数据类型应和case后的常量一致,或者可自动转成可以相互比较的类型,比如输入的是字符,常量是int
    • switch表达式返回的值必须是:byte,short,int,char,enum,String
    • case子句中的值必须是常量,不可为变量
    • default子句是可选的(可有也可没有),当没有匹配的case时,执行default;若没有default子句且没有匹配的case常量,则该switch结构无输出
    • break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块,若没有break语句,程序会顺序执行到switch语句块的结尾(穿透性),除非执行到break语句跳出

switch和if的比较

  • 如果判断的具体数值不多,且符合byte,char,short,int,enum,String这六种类型,虽然两种语句都可以使用,但建议使用switch结构
  • 其他情况,例如对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广

for循环控制

  • 基本语法:

    • for(循环变量初始化;循环条件;循环变量迭代){
      	循环操作(可以多条语句);
      }
      
    • for为关键字,表示循环控制,for由四要素构成:循环变量初始化、循环条件、循环操作、循环遍历迭代

    • 请添加图片描述

  • for使用细节

    • 循环条件是一个返回布尔值的表达式

    • for(;循环判断条件;)中的初始化和变量迭代可以写到其他地方,但两边的分号不可省略

      • int i = 1;
        for(;i <= 10;){
        	System.out.println("ok" + i);
        	i++;
        }
        
    • 循环初始值可以有多条初始化语句,但要求类型一样,且中间用逗号隔开;循环变量迭代也可以有多条迭代语句,中间用逗号隔开

      • int count = 3;
        for(int i = 0,j = 0; i < count; i++, j+=2){
        	System.out.println("i=" + i + " j=" + j);
        }
        

do…while循环控制

  • 基本语法:

    • do{
      	循环体(语句);
      	循环变量迭代;
      }while(循环条件)
  • do while是关键字,同样由循环四要素构成,只是位置不一样

  • 先执行再判断,至少执行一次,最后有个分号

跳转控制语句-break

注意事项与细节

  • break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块

  • 标签的基本使用

    • label1:{
      label2:		{
      label3:			{
      					break lable2;
      				}
      			}
      }
      
  • break语句通过使用标签可以指定退出哪一层,若没有指定break,则默认退出最近的循环体

  • 实际开发中,尽量不要使用标签,会降低代码可读性

跳转控制语句-continue

  • 用于结束本次循环,继续执行下一次循环
  • 出现在多层嵌套的循环体中,可通过标签指明

跳转控制语句-return

  • return使用在方法中,表示跳出所在的方法

  • 若return写在main方法中,则退出程序

  • for(int i = 1; i<=5; i++){
    	if(i==3){
    		System.out.println("一秋");
    		return;
    	}
    	System.out.println("你好");
    }
    System.out.println("hello");
    //最终该段程序输出你好你好一秋
    
    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值