Java学习-GUI编程-绘制静态的小蛇

Java学习-GUI编程-绘制静态的小蛇

绘制初始身体

...
public class GamePanel extends JPanel {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一节身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二节身体
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        ...
        //把小蛇画上去
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
        for(int i = 1; i < length; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

加入移动方向

...
public class GamePanel extends JPanel {
	...
    //初始化方法
    public void init(){
		...
        dir = "R";//初始化方向向右
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
		
        //画小蛇头部
        if(dir.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(dir.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(dir.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(dir.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        ...
    }
}

加入游戏当前的状态

...
public class GamePanel extends JPanel {
    ...
    boolean isStart = false;//游戏状态默认暂停
    ...
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
		...
        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

完整代码

package Snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    String dir;//初始化方向
    boolean isStart = false;//游戏状态默认暂停
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一节身体
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二节身体
        dir = "R";//初始化方向向右
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认游戏界面
        //画小蛇头部
        if(dir.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(dir.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(dir.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(dir.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        //画小蛇身体
        for(int i = 1; i < length; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }
}
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