Java程序基础——接口

目录

一、接口的概念

二、接口的定义

三、类实现接口

四、接口中成员的特点

五、接口多实现

六、类继承类的同时实现接口

七、接口的继承

八、接口的思想

九、接口和抽象类的区别


一、接口的概念

  • 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
  • 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相 当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
  • 一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

二、接口的定义

定义类,使用class关键字

定义接口,使用interface关键字,定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。

  • 定义格式
public interace 接口名{
     抽象方法1;
     抽象方法2;
     ....
 }
  • 定义步骤:
  1. 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
  2. 接口中无法定义普通的成员变量
  • 注意事项
  1. 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
  2. 接口中无定义普通的成员属性
  3. 接口不能直接创建对象,想要得到接口的对象,通过多态的方法,由子类来创建对象。

三、类实现接口

类与接口的关系为实现关系

类实现接口使用implements,具体格式

class 类 implement 接口{
     重写接口中的方法
}
  • 注意事项:在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需 要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
  1. 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了 应该具备该方法,是功能的声明。
  2.  在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

四、接口中成员的特点

  • 接口中可以定义变量,但变量必须有固定的修饰符修饰 public static final   所以接口中的变量也称之为常量(值不可以改变)
  • 接口中可以定义方法,也有固定的修饰符,public abstract
  • 接口不可以直接创建对象
  • 实现接口类,必须重写完接口中所有的接口方法,该类才可以实例化,否则,该类是一个抽象类

五、接口多实现

在Java中,类只能单继承,不能多继承,但是,接口可以多实现。

接口多实现格式:

interface A {
   void method1();
}
interface B {
   void method2();
}
class C implements A,B {          // 实现多个接口
   public void method1(){}
   public void method2(){}
}
  • 类多继承的弊端:当类多继承时,如果多个父类中具有相同的功能时,子类调用就会产生不确定性。
  • 接口,只是声明了功能描述,没有具体的方法体,其实现全部由子类来确定。

六、类继承类的同时实现接口

子类继承父类是继承了父类的可继承功能,这些功能都是子类应该具备的功能,如果子类想要继续扩展其他类的功能,这时就要通过实现接口来完成。

格式:

class A {    // 父类
   public void method1(){}
}
interface B {   // 接口
   void method2();
}
class C extends A implements B{
   public void method2(){
    }
}

父类定义的是事物的基本功能,接口中定义的是事物的扩展功能。

七、接口的继承

接口与接口的关系:继承,使用extends

格式:

interface A {    
   void method1(){}
}
interface B {   
   void method2();
}
class C extends A, B{
   void method3();
}

由于接口中的方法都是抽象方法,子类在实现后不会发生调用的不确定性。

八、接口的思想

接口的思想

  • 我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的 使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用 更多的设备。

接口在开发中的好处

  • 接口的出现扩展了功能
  • 接口其实就是暴露出来的规则
  • 接口的出现降低了耦合性,实现了解耦

九、接口和抽象类的区别

举例:

犬类:

      行为:

             吃饭:

             吼叫:

缉毒犬:

      行为:

             吃饭:

             吼叫:

             缉毒:

当缉毒犬拥有额外功能时,而这个功能又不在这个事物体系内,这时,就可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时具备其他额外功能,那么,这个额外功能定义在接口中。

伪代码演示:

adstract class 犬类 {
   public abstract void 吃饭();
   public abstract void 吼叫();
}

interface 缉毒{
   void 缉毒();
}

class 缉毒犬 extends 犬类 implements 缉毒 {
    public void 吃饭(){}
    public void 吼叫(){}
    public void 缉毒(){}
}

class 缉毒猫 implement 缉毒 {
    public void 缉毒(){
       
   }
}

 通过上面的例子,总结上面接口和抽象类的区别:

  • 相同点
  1. 都位于继承的顶端,用于被其他类继承或实现。
  2. 都不被实例化对象。
  3. 都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法。
  • 不同点
  1. 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提供了代码的复用性;而接口只能包含抽象方法。
  2. 一个类只能继承一个直接父类,但可以实现多个接口。
  3. 抽象类时这个事物应该具备的内容,继承体系是一种  “is  a”  的关系;                                      而接口是这个事务中额外的内容,实现体系是一种 “like” 的关系。

二者的选用:

  • 优先选用接口,尽量少用抽象类。
  • 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时,才选择使用抽象类。

十、类与类,类与接口,接口与接口的关系

1、类与类的关系:继承关系,只能单继承,但可以多层继承

class A{}
class B extends A {}
class C extends B {}

2、类与接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现

interface A{}
interface B{}
class C implements A,B {}

3、接口与接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承

interface A{}
interface B{}
interface C extends A,B {}
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好的,我会尽力回答你的问题。针对USB接口程序设计,我们需要先了解一些基础知识: 1. USB是什么? USB(Universal Serial Bus)是一种用于连接计算机与外部设备的串行总线标准,可用于数据传输、充电和供电等多种用途。 2. USB接口类型 USB接口按照接口类型分为USB Type-A、USB Type-B、mini-USB、micro-USB等多种类型。 3. USB接口规范 USB接口规范包括USB1.0、USB2.0、USB3.0等多个版本,每个版本都有自己的传输速度和功能特性。 在了解了上述基础知识后,我们可以开始设计USB接口程序。具体步骤如下: 1. 定义一个接口类Usb,在该类中定义一个抽象方法,用于实现数据传输功能。 ```java public interface Usb { void transferData(); } ``` 2. 定义一个USB设备类,该类实现了Usb接口,并实现了接口中的抽象方法,用于实现具体的数据传输功能。 ```java public class UsbDevice implements Usb { @Override public void transferData() { System.out.println("USB设备传输数据"); } } ``` 3. 定义一个主机类,该类也实现了Usb接口,但是该类的transferData方法中不是实现传输数据的功能,而是调用USB设备类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public class Host implements Usb { private Usb usbDevice; public Host(Usb usbDevice) { this.usbDevice = usbDevice; } @Override public void transferData() { usbDevice.transferData(); } } ``` 4. 在主函数中实例化USB设备类和主机类,并调用主机类的transferData方法,从而实现数据传输。 ```java public static void main(String[] args) { UsbDevice usbDevice = new UsbDevice(); Host host = new Host(usbDevice); host.transferData(); } ``` 这样,我们就完成了一个简单的USB接口程序设计。当然,实际情况中,USB接口程序可能会更加复杂,需要考虑更多的因素,例如不同类型的USB接口、不同版本的USB规范等等。同时,我们还需要注意USB接口程序的稳定性和可靠性,以确保程序的正常运行。
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