GameEngine(游戏引擎从零到实现)

Engine Game(游戏引擎)

需要的工具:

编译器:visual studio

需要的编程语言:c++和c#

项目介绍:

  1. 例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。看看他是个什么东西。)
  2. 首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。差别在于功能性的强弱和使用群体的多少。
  3. 游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。)
  4. 游戏引擎主要作用:让客户用来3d建模,动画制作,人物制作。游戏流程搭建。
  5. C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。

编译器介绍:visual studio

微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。

从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。

第一节:下载visual studio,并安装到指定位置。

打开浏览器:

 

输入 visual studio

 

Visual studio下载

 

点击下载:

 

下载visual studio

打开:

 

稍等出现这样的安装界面(先不要点,往后看):

 

选择修改安装路径(只修改盘符,例如:D:\vi studio\ide 变成E:\vi studio\ide):

 

 

然后回到工作负荷:

也就是安装界面(往下拉,把这几个勾选上)。

 

安装完成后界面(启动):

 

如果需要重启,重启电脑就行。

重启后点击开始,然后,在附件下拉中找到visual studio。

启动。

跳过登录。

安装成功界面:

 

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