GameEngine游戏引擎实现 新建项目配置一

GameEngine游戏引擎实现 新建项目配置一

需要的工具:

编译器:visual studio

需要的编程语言:c++和c#

项目介绍:

例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。看看他是个什么东西。)

首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。差别在于功能性的强弱和使用群体的多少。

游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。)

游戏引擎主要作用:让客户用来3d建模,动画制作,人物制作。游戏流程搭建。

C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。

编译器介绍:visual studio

微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。

从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。

现在开始配置编译环境:

  1. 必须准备一个windows电脑,因为起初的wpf是只支持Windows系统。
  2. 新建项目:

 

3

 

选择一个c++空项目

4.取名并设置位置

 5.进入主界面->右击解决方案,新建项目->建立wpf项目

 

6.选择wpf应用程序

 

7.wpf新项目位置

 

8.选择.net7框架

 

9.建立完成界面

v

 

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