GameEngine游戏引擎实现 新建项目配置一
需要的工具:
编译器:visual studio
需要的编程语言:c++和c#
项目介绍:
例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。看看他是个什么东西。)
首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。差别在于功能性的强弱和使用群体的多少。
游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。)
游戏引擎主要作用:让客户用来3d建模,动画制作,人物制作。游戏流程搭建。
C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。
编译器介绍:visual studio
微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。
从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。
现在开始配置编译环境:
- 必须准备一个windows电脑,因为起初的wpf是只支持Windows系统。
- 新建项目:
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选择一个c++空项目
4.取名并设置位置
5.进入主界面->右击解决方案,新建项目->建立wpf项目
6.选择wpf应用程序
7.wpf新项目位置
8.选择.net7框架
9.建立完成界面
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