游戏版本操作系统的设计和实现

就像用c++写成的操作系统为运行库,把一个完整的游戏引擎作为关联。试图通过visualstudio编译器将他们结合起来。把操作系统做成一个软件。

传奇这个游戏再运行到这个软件上。首先我们需要将游戏引擎和操作系统结合起来。我们这个需要用到visualStudio。

我们这次先实现一个完整的游戏引擎。并在实现过程中,调用外部库文件。实现基本的存储,关联,并在基础上实现操作系统的虚拟化,并最终完成游戏的热更改。

热更改:也就是能通过修改游戏的代码来实时效准游戏。

1.以下是环境布置:

在visual Studio中新建一个c++项目文件。

2.修改并移除x86

3.设置静态库

4.修改输出路径和中间目录

5.然后点击生成

6.新建include文件和src文件,就此,完成第一个分项目的配置。

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Magnum Lehar

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值