就像用c++写成的操作系统为运行库,把一个完整的游戏引擎作为关联。试图通过visualstudio编译器将他们结合起来。把操作系统做成一个软件。
传奇这个游戏再运行到这个软件上。首先我们需要将游戏引擎和操作系统结合起来。我们这个需要用到visualStudio。
我们这次先实现一个完整的游戏引擎。并在实现过程中,调用外部库文件。实现基本的存储,关联,并在基础上实现操作系统的虚拟化,并最终完成游戏的热更改。
热更改:也就是能通过修改游戏的代码来实时效准游戏。
1.以下是环境布置:
在visual Studio中新建一个c++项目文件。
2.修改并移除x86
3.设置静态库
4.修改输出路径和中间目录
5.然后点击生成
6.新建include文件和src文件,就此,完成第一个分项目的配置。