LeetCode:999.车的可用捕获量的非方向数组解法

LeetCode:999.车的可用捕获量的非方向数组解法

class Solution {
public:
    int numRookCaptures(vector< vector<char> >& board) {
        //寻找车
    	bool rookFound=false; //假设没找到
    	int x,y; //用于保存车的坐标
    	for (int i=0; i < board.size(); ++i)
    	{
    		for (int j=0; j < board.size(); ++j)
    		{
    			if (board[i][j]=='R')
    			{
    				rookFound=true;
    				x=i;y=j;
    				break;
    			}
    		}
    		if(rookFound)break;//如果找到了 退出循环
    	}

    	int np=0; //题目要求的值
    	for(int k = 0 ; k < board.size() ; ++k){
    		bool p=false,R=false,over=false;
            //分别表示 有没有合适的p 有没有车 有没有结束
    		switch(board[x][k]){
    			case 'p':
    				if (R)
    				{
    					np++;
    					over=true;
    				}
    				else p=true;
    			break;

    			case 'B':
    				if(R) over=true;
    				else p=false;
    			break;

    			case 'R':
    				R=true;
    				if(p) np++;
    				p=false;
    			break;
    		}
    		if(over)break;
    	}

        //接下来对于第y列再查一遍
    	for(int k = 0 ; k < board.size() ; ++k){
            bool p=false,R=false,over=false;
            //分别表示 有没有合适的p 有没有车 有没有结束
            switch(board[k][y]){
                case 'p':
                    if (R)
                    {
                        np++;
                        over=true;
                    }
                    else p=true;
                break;

                case 'B':
                    if(R) over=true;
                    else p=false;
                break;

                case 'R':
                    R=true;
                    if(p) np++;
                    p=false;
                break;
            }
            if(over)break;
        }
        
    	return np;
    }
};

为什么就得不到正确答案呢?

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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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