8.1、什么是工厂设计模式?
工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦
8.2、简单工厂(Simple Factory)
定义:
一个工厂方法,依据传入的参数,生成对应的产品对象;
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、具体工厂
4、产品使用者
使用说明:
先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属于水果,抽象出来一个水果类Fruit,苹果和梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工厂,分别用来创建苹果和梨。代码如下:
水果接口:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计;
/**
* 水果接口:无返回值
*/
public interface Fruit {
void whatIm();
}
苹果类:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计;
/**
* 苹果类:
*/
public class Apple implements Fruit {
@Override
public void whatIm() {
System.out.println("苹果");
}
}
梨类:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计;
/*
梨类:
*/
public class Pear implements Fruit{
@Override
public void whatIm() {
System.out.println("梨");
}
}
水果工厂:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计;
public class FruitFactory {
public Fruit createFruit(String type){
if(type.equals("apple")){//生产苹果
return new Apple();
}else if (type.equals("pear")){//生产梨
return new Pear();
}
return null;
}
}
使用工厂生产产品:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计;
//使用工厂生产产品:
public class FruitApp {
public static void main(String[] args) {
FruitFactory fruitFactory = new FruitFactory();
Apple apple = (Apple)fruitFactory.createFruit("apple");
Pear pear = (Pear)fruitFactory.createFruit("pear");
apple.whatIm();
pear.whatIm();
}
/**
* 以上的这种方式,每当添加一种水果,就必然要修改工厂类,违反了开闭原则;
* 所以简单工厂只适合于产品对象较少,且产品固定的需求,对于产品变化无常的需求来说显然不合适。
*/
}
8.3、工厂方法(Factory Method)
定义:
将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生产什么产品由子类决定;
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、抽象工厂
4、具体工厂
使用说明:
和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由子类来决定。代码如下:
水果接口、苹果类和梨类:
代码和上例一样
原来是水果接口现在是水果工厂接口
原来是void whatIm(); 现在是 Fruit createFruit();//生产水果
抽象工厂接口:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.工厂方法;
import com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.简单工厂.Fruit;
public interface FruitFactory {
Fruit createFruit();//生产水果
}
苹果工厂:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.工厂方法;
import com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.简单工厂.Apple;
import com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.简单工厂.Fruit;
public class AppleFactory implements FruitFactory {
/**
* 方法重写 返回值 改为 apple
* @return
*/
@Override
public Apple createFruit() {
return new Apple();
}
}
梨工厂:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.工厂方法;
import com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.简单工厂.Pear;
public class PearFactory implements FruitFactory {
@Override
public Pear createFruit() {
return new Pear();
}
}
使用工厂生产产品:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.工厂方法;
import com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.简单工厂.Apple;
import com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.简单工厂.Pear;
public class FruitApp {
public static void main(String[] args){
AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
PearFactory pearFactory = new PearFactory();
Apple apple = appleFactory.createFruit();//获得苹果
Pear pear = pearFactory.createFruit();//获得梨
apple.whatIm();
pear.whatIm();
}
/**
* 以上这种方式,虽然解耦了,也遵循了开闭原则,但是如果我需要的产品很多的话,需要创建非常多的工厂,所以这种方式的缺点也很明显。
*/
}
8.4、抽象工厂(Abstract Factory)
定义:
为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供的一个接口,而不需要指定它们的具体类。
角色:
1、抽象产品
2、具体产品
3、抽象工厂
4、具体工厂
使用说明:
抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关系的产品;重点在于一组,一批,一系列;举个例子,假如生产小米手机,小米手机有很多系列,小米note、红米note等;假如小米note生产需要的配件有825的处理器,6英寸屏幕,而红米只需要650的处理器和5寸的屏幕就可以了。用抽象工厂来实现:
cpu接口和实现类:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.抽象工厂;
public interface Cpu {
void run();
class Cpu650 implements Cpu{
@Override
public void run() {
System.out.println("650 也厉害");
}
}
class Cpu825 implements Cpu {
@Override
public void run() {
System.out.println("825 更强劲");
}
}
}
屏幕接口和实现类:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.抽象工厂;
public interface Screen {
void size();
class Screen5 implements Screen {
@Override
public void size() {
System.out.println("" + "5寸");
}
}
class Screen6 implements Screen {
@Override
public void size() {
System.out.println("6寸");
}
}
}
抽象工厂接口:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.抽象工厂;
public interface PhoneFactory {
Cpu getCpu();//使用的cpu
Screen getScreen();//使用的屏幕
}
小米手机工厂:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.抽象工厂;
public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu.Cpu825 getCpu() {
return new Cpu.Cpu825();//高性能处理器
}
@Override
public Screen.Screen6 getScreen() {
return new Screen.Screen6();//6寸大屏
}
}
红米手机工厂:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.抽象工厂;
public class HongMiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Cpu.Cpu650 getCpu() {
return new Cpu.Cpu650();//高效处理器
}
@Override
public Screen.Screen5 getScreen() {
return new Screen.Screen5();//小屏手机
}
}
使用工厂生产产品:
package com.edu.mianshi.moshi.工厂设计.抽象工厂;
public class PhoneApp {
public static void main(String[] args){
HongMiFactory hongMiFactory = new HongMiFactory();
XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory();
Cpu.Cpu650 cpu650 = hongMiFactory.getCpu();
Cpu.Cpu825 cpu825 = xiaoMiFactory.getCpu();
cpu650.run();
cpu825.run();
Screen.Screen5 screen5 = hongMiFactory.getScreen();
Screen.Screen6 screen6 = xiaoMiFactory.getScreen();
screen5.size();
screen6.size();
}
/**
* 以上例子可以看出,抽象工厂可以解决一系列的产品生产的需求,对于大批量,多系列的产品,用抽象工厂可以更好的管理和扩展。
*/
}
8.5、三种工厂方式总结
1、对于简单工厂和工厂方法来说,两者的使用方式实际上是一样的,如果对于产品的分类和名称是确定的,数量是相对固定的,推荐使用简单工厂模式;
2、抽象工厂用来解决相对复杂的问题,适用于一系列、大批量的对象生产。