java坦克大战

1.绘图入门

在这里插入图片描述

package com.wei.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

@SuppressWarnings({"all"})
public class DrawCircle extends JFrame { //JFrame对应窗口
    private MyPanel mp = null;// 定义一个画板

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }

    public DrawCircle() {
        // 初始化面板
        mp = new MyPanel();
        // 把面板放入到窗口
        this.add(mp);
        // 设置窗口大小
        this.setSize(400, 300);
        // 当点击窗口的小X,程序完全退出
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 设置为可以显示
        this.setVisible(true);
    }
}


// 1.定义一个面板(相当于画板),需要继承JPanel类
class MyPanel extends JPanel {

    @Override
    public void paint(Graphics g) { //绘图方法
        super.paint(g);// 调用父类的方法完成初始化
        // 画圆形
        g.drawOval(10, 10, 100, 100);
//        g.draw3DRect(12,12,100,100,true);
        System.out.println("绘图方法paint");
    }
}

2.绘图方法

在这里插入图片描述

package com.wei.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

@SuppressWarnings({"all"})
public class DrawCircle extends JFrame { //JFrame对应窗口
    private MyPanel mp = null;// 定义一个画板

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }

    public DrawCircle() {
        // 初始化面板
        mp = new MyPanel();
        // 把面板放入到窗口
        this.add(mp);
        // 设置窗口大小
        this.setSize(400, 300);
        // 当点击窗口的小X,程序完全退出
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 设置为可以显示
        this.setVisible(true);
    }
}


// 1.定义一个面板(相当于画板),需要继承JPanel类
class MyPanel extends JPanel {

    @Override
    public void paint(Graphics g) { //绘图方法
        super.paint(g);// 调用父类的方法完成初始化
       //  1. 画圆形
//        g.drawOval(10, 10, 100, 100);

        //  2. 画直线
//        g.drawLine(10,100,100,200);
        //  3. 画矩形边框
//        g.drawRect(10,10,100,100);
//        // 设置画笔颜色
//        g.setColor(Color.red);
//        // 填充颜色
//        g.fillRect(10,10,100,100);
        // 4.画图片
        // 获取图片资源
//       Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/smell.png"));
//        g.drawImage(image,10,10,100,100,this);
        // 4.画字符串
        g.setColor(Color.red);
        // 4.设置画笔字体
        g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,50));
        g.drawString("你好啊!tom",100,100);
    }
}

3.绘制坦克

在这里插入图片描述

  • 新建Tank类,供以后所有的tank继承
package com.tank.tankGame;

public class Tank {
    private int x; //坦克横坐标
    private int y; // 坦克纵坐标

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

  • 定义自己的MyTank类,继承Tank父类
package com.tank.tankGame;

/**
 * 自己的坦克
 */
public class MyTank extends  Tank{

    public MyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}

  • 定义绘制坦克的类
package com.tank.tankGame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 绘图区域
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100);//初始化一个自己的坦克
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        // 画出坦克-封装方法
        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, 0, 0);

    }

    // 编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克x坐标
     * @param y      坦克左上角坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克的方向(上下左右)
     * @param type   坦克
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 根据不同类型坦克,绘制不同颜色
        switch (type) {
            case 0: // 我的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        // 根据坦克的方向来绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0: //表示方向向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y - 10);//炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时不处理");
        }
    }


}

  • 主方法
package com.tank.tankGame;

import javax.swing.*;

public class HspTankGame01 extends JFrame {
    // 定义MyPanel
    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        HspTankGame01 hspTankGame01 = new HspTankGame01();
    }

    public HspTankGame01() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(1000, 750);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

  • 运行效果图

在这里插入图片描述

4.小球移动

package com.tank.event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class BallMove extends JFrame {//窗口
    MyPanel mp = null;

    // 构造器
    public BallMove() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400, 300);
        // 窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();

    }
}

// 面板,可以画出小球
//KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了让小球可以移动,把它左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x, y, 20, 20); //默认黑色
    }

    // 有字符输出时,会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    // 当某个键按下触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println((char) e.getKeyCode() + "被按下");
        //根据用户按下的不同键,来控制小球移动
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            y += 10;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            y -= 10;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            x -= 10;
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x += 10;
        }
        // 重绘面板
        this.repaint();
    }


    // 键松开会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

5.JAVA事件处理机制

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

6.绘制坦克上下左右移动

在这里插入图片描述

package com.tank.tankGame02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 绘图区域
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100);//初始化一个自己的坦克
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        // 画出坦克-封装方法
        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, 0, 0);
        drawTank(myTank.getX() + 200, myTank.getY(), g, 1, 1);
        drawTank(myTank.getX() + 400, myTank.getY(), g, 2, 1);
        drawTank(myTank.getX() + 600, myTank.getY(), g, 3, 1);

    }

    // 编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克x坐标
     * @param y      坦克左上角坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克的方向(上下左右)
     * @param type   坦克
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 根据不同类型坦克,绘制不同颜色
        switch (type) {
            case 0: // 我的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        // 根据坦克的方向来绘制坦克
        // direct 表示方向(0,1,2,3)上右下左
        switch (direct) {
            case 0: //表示方向向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y - 10);//炮筒
                break;
            case 1: //表示方向向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//炮筒
                break;
            case 2: //表示方向向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//炮筒
                break;
            case 3: //表示方向向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 20, x - 20, y + 20);//炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时不处理");
        }
    }


}

7.让坦克动起来

package com.tank.tankGame02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * 绘图区域
 */
// 实现KeyListener方法,监听键盘事件,
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;

    public MyPanel() {

        myTank = new MyTank(100, 100);//初始化一个自己的坦克
        myTank.setSpeed(2); // 设置坦克速度
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        // 画出坦克-封装方法

        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirict(), 1);

    }

    // 编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克x坐标
     * @param y      坦克左上角坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克的方向(上下左右)
     * @param type   坦克
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 根据不同类型坦克,绘制不同颜色
        switch (type) {
            case 0: // 我的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        // 根据坦克的方向来绘制坦克
        // direct 表示方向(0,1,2,3)上右下左
        switch (direct) {
            case 0: //表示方向向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y - 10);//炮筒
                break;
            case 1: //表示方向向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 70, y + 20);//炮筒
                break;
            case 2: //表示方向向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 70);//炮筒
                break;
            case 3: //表示方向向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 20, x - 20, y + 20);//炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时不处理");
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理wdsc键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改变坦克方向
            myTank.setDirict(0);
            // 修改坦克坐标
            myTank.moveUp();

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            //改变坦克方向
            myTank.setDirict(1);
            myTank.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            //改变坦克方向
            myTank.setDirict(2);
            myTank.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            //改变坦克方向
            myTank.setDirict(3);
            myTank.moveLeft();
        }

        this.repaint();//重绘面板
    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

8.绘制敌人的坦克

在这里插入图片描述

package com.tank.tankGame02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * 绘图区域
 */
// 实现KeyListener方法,监听键盘事件,
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;
    // 定义敌人的坦克,放入到Vector
    Vector<HerTank> herTanks = new Vector<>();
    int herTankSize = 3;

    public MyPanel() {
//初始化一个自己的坦克
        myTank = new MyTank(100, 100);
        myTank.setSpeed(2); // 设置坦克速度
        // 初始化敌人的坦克
        for (int i = 0; i < herTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            HerTank herTank = new HerTank((100 * (i + 1)), 0);
            // 设置坦克方向向下
            herTank.setDirict(2);
            herTanks.add(herTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色

        // 画出自己的坦克-封装方法

        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirict(), 1);
        // 画出敌人的坦克
        //遍历Vector
        for (int i = 0; i < herTanks.size(); i++) {
            // 取出坦克
            HerTank herTank = herTanks.get(i);
            drawTank(herTank.getX(), herTank.getY(), g, herTank.getDirict(), 0);
        }

    }

    // 编写方法,画出坦克

    /**
     * @param x      坦克x坐标
     * @param y      坦克左上角坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克的方向(上下左右)
     * @param type   坦克
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 根据不同类型坦克,绘制不同颜色
        switch (type) {
            case 0: // 我的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        // 根据坦克的方向来绘制坦克
        // direct 表示方向(0,1,2,3)上右下左
        switch (direct) {
            case 0: //表示方向向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y - 10);//炮筒
                break;
            case 1: //表示方向向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 70, y + 20);//炮筒
                break;
            case 2: //表示方向向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 70);//炮筒
                break;
            case 3: //表示方向向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//中间的盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//中间的小圆盖
                g.drawLine(x + 20, y + 20, x - 20, y + 20);//炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时不处理");
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理wdsc键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            //改变坦克方向
            myTank.setDirict(0);
            // 修改坦克坐标
            myTank.moveUp();

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            //改变坦克方向
            myTank.setDirict(1);
            myTank.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            //改变坦克方向
            myTank.setDirict(2);
            myTank.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            //改变坦克方向
            myTank.setDirict(3);
            myTank.moveLeft();
        }

        this.repaint();//重绘面板
    }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

9.程序进程线程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

10.线程基本使用

在这里插入图片描述

package com.tank.threaduse;

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();
        cat.start();
    }
}


// 当一个类继承了Thread类,该类就可以当做线程使用
class Cat extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        super.run();//重写run方法,写上自己的业务逻辑
        while (true) {
            try {
                sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            i++;
            System.out.println("hello" + i);
            if (i == 80) {
                break;
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

package com.tank.threaduse;

/**
 * 通过实现Runnable 来开发线程
 */
public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
//        dog.start();// 这里不能调用start
        // 创建Thread对象,把dog对象(实现Runnable)放入Thread
        Thread thread = new Thread(dog);
        thread.start();

    }
}

class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable 来开发线程
    int count = 0;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("hello" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
            // 休眠1秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

package com.tank.threaduse;

/**
 * mian线程启动两个子线程
 */
public class Thread03 {
    public static void main(String[] args) {
        T1 t1 = new T1();
        T2 t2 = new T2();

        Thread thread1 = new Thread(t1);
        Thread thread2 = new Thread(t2);

        thread1.start();
        thread2.start();

    }

}

class T1 implements Runnable {
    int count = 0;

    @Override
    public void run() {
        // 每隔一秒输出hello
        while (true) {
            System.out.println("hello" + (count++));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 50) {
                break;
            }
        }
    }
}

class T2 implements Runnable {
    int count = 0;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // 每隔一秒输出world
            System.out.println("world" + (++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 100) {
                break;
            }

        }
    }
}

在这里插入图片描述

11.继承Thread与实现Runnable的区别

在这里插入图片描述

package com.tank.ticket;

/**
 * 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张,,出现超卖的问题
 */
public class SellTicket {
    public static void main(String[] args) {
// 使用Thread ,出现超卖的问题
//        SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
//        SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
//        sellTicket01.start();
//        sellTicket02.start();
//        sellTicket03.start();

        // 使用Runnable,也会出现超卖的问题
        SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();

        new Thread(sellTicket02).start();
        new Thread(sellTicket02).start();
        new Thread(sellTicket02).start();

    }
}

// 使用Runnable
class SellTicket02 implements Runnable {
    private int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }
            // 休眠50毫秒
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票,剩余票数为:" + (--ticketNum));
        }


    }
}


// 使用Thread
class SellTicket01 extends Thread {
    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享ticketNum

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }
            // 休眠50毫秒
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票,剩余票数为:" + (--ticketNum));
        }

    }
}

12.线程终止

在这里插入图片描述

package com.tank.exit;

/**
 * 主线程终止子线程
 */
public class ThreadExit {
    public static void main(String[] args) {
        T t1 = new T();
        t1.start();

        // 如果希望主线程去控制t1 线程的终止,修改loop就可以了
        try {
            Thread.sleep(1000 * 10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 让主线程休眠10s
        t1.setLoop(false);
    }
}


class T extends Thread {
    private int count = 0;
    // 设置一个控制变量
    private boolean loop = true;

    public void setLoop(boolean loop) {
        this.loop = loop;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (loop) {
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println("AThread运行中..." + (count++));
        }
    }
}

13.线程常用方法

在这里插入图片描述
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