设计模式学习笔记(三)——简单工厂模式详解

本文详细介绍了简单工厂模式,这是一种创建型设计模式,用于创建对象的实例。文章讲解了模式中的角色及其职责,包括工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色,并讨论了模式的优缺点。文中还给出了示例代码,帮助读者更好地理解和应用该模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 什么是简单工厂模式

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2 模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
在这里插入图片描述
//依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值

3 简单工厂模式的优缺点

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

4 示例代码

#include <iostream>
using namespace std;

//思想: 核心思想是用一个工厂,来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
//元素分析:
//抽象产品类:水果类
//具体的水果:香蕉类、苹果类、梨子类
//优点 适用于不同情况创建不同的类时
//缺点 客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 增加一个产品,需要修改工厂类

class Fruit
{
public:
	virtual void getFruit() = 0;

protected:
private:
};


class Banana : public Fruit
{
public:
	virtual void getFruit()
	{
		cout << "香蕉" << endl;

	}
protected:
private:
};


class Pear : public Fruit
{
public:
	virtual void getFruit()
	{
		cout << "梨子" << endl;

	}
protected:
private:
};

class Factory
{
public:
	static Fruit* Create(char *name)
	{
		Fruit *tmp = NULL;
		if (strcmp(name, "pear") == 0)
		{
			tmp = new Pear();
		}
		else if (strcmp(name, "banana") == 0)
		{
			tmp = new Banana();
		}
		else
		{
			return NULL;
		}
		return tmp;
	}
protected:
private:
};

void main()
{
	Fruit *pear = Factory::Create("pear");
	if (pear == NULL)
	{
		cout << "创建pear失败\n";
	}
	pear->getFruit();

	Fruit *banana = Factory::Create("banana");
	banana->getFruit();

	system("pause");
}
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