并发编程-可见性、原子性与有序性


1、CPU可见性

1.1、缓存一致性问题的出现

CPU处理器在处理速度上,远胜于内存,主内存执行一次内存的读写操作,所需要的时间足够处理器去处理上百条指令。

为了弥补处理器与主内存处理能力之间的差距,CPU引入了高级缓存。CPU去主内存拉取数据后,会将数据存储到CPU的高级缓存中,下次如果还涉及到操作这个数据,直接从CPU高速缓存中获取即可,避免了长时间的和主内存操作,对CPU带来的性能损耗。

随着硬件能力不断的提升,现在的CPU都是多核的,而每个CPU内核都有自己的高速缓存。如果主内存中的同一个数据,被多个CPU内核缓存了,如果其中一个内核修改了数据,另一个内核不知道!造成了数据的不一致性。


1.2、CPU的高速缓存模型

在这里插入图片描述


1.3、CPU缓存行

数据在高速缓存中不是以独立项来存储的,他的数据都存储在缓存行中,CacheLine。缓存行是CPU高速缓存的最小存储单位。
目前主流的CPU缓存的缓存行通常是64字节,比如剖析开高速缓存,里面就是多个缓存行组成的。
在这里插入图片描述
比如Java中一个long类型是8字节,一个缓存行最多就可以缓存8个Long类型数据。


1.4、MESI协议

并不是所有的CPU都基于MESI协议去制作CPU,但是主流的CPU大多都是基于MESI协议来解决缓存一致性问题的。

  • M:修改(modify)

    表示缓存行数据被修改了,并且没有同步到主内存。而且这个数据是当前CPU内核独占的,其他CPU内核的缓存没有这个数据

  • E:独占(exclusive)

    表示缓存行数据是独占的,并且这个数据没有被修改,和主内存的数据是一致的。

  • S:共享(share)

    表示缓存行数据是共享的,这个数据被多个CPU缓存在缓存行中,并且都与内存中的值是一致的。

  • I:无效(invalid)

    表示缓存行的数据是无效的,如果需要使用这个数据,需要重新去主内存拉取(那边同步完)。


1.5、MESI是如何保证缓存一致性

MESI协议对不同的状态增加了不同的监听任务

  • 一个处于M状态的缓存行,必须时刻监听所有试图读取当前缓存行对应的主内存数据地址的操作。如果坚挺到有其他内核要读取这个数据,必须在读取操作之前(会被延迟执行)先将缓存行数据写回主内存。
  • 一个处于S状态的缓存行也必须监听其他缓存使该缓存行无效或者独享该缓存行的请求,并将缓存行变成I。
  • 一个处于E状态的缓存行,必须时刻监听试图读取当前缓存行对应的主内存地址的操作,如果监听到,将当前缓存行状态修改为S。

核心其实在于第一点和第二点。
第一点:可以避免其他线程读取到主内存的脏数据。
第二点:可以将缓存不一致的情况的缓存行设值为无效。


1.6、CPU写优化层面对MESI协议的影响

失效队列(Invalidate Queue)
从CPU广播消息其他CPU收到消息其他CPU标记自己缓存行为invalid响应消息
这个过程最慢的一环在于CPU标记自己的缓存行为invalid的过程,尤其是CPU在执行其他指令期间并不能马上来处理invalid的广播消息,所以就有了失效队列的优化。

收到广播的CPU为了尽快响应invalid ack,所以增加了一个失效队列(Invalidate Queue),当收到其他CPU广播的invalid消息后,不一定立马会去处理,而是把这个消息放入“失效队列”里面,然后立马响应invalid ack,等这个CPU空闲下来时就会再去处理失效队列里的消息,通过这种异步的方式,加快了CPU整个修改数据的过程。

写缓冲器(Store Buffer)
Store Buffer处理器内部一个容量比L1还小的一个高速缓存组件,每个CPU内核都有自己的Store Buffer。一些写操作,不会直接执行落到L1缓存上,而是先落到StoreBuffer上,这样CPU可以省去等待响应的时间,减少写操作的延迟,提升CPU的效率。

修改数据前,会发送广播invalid指令给其他CPU,然后等待其他CPU响应ack后,再进行数据的修改。这个过程对于CPU来说是极其缓慢的,这时可以利用等待这段时间做一些其他的事情,所以就有了Store Buffer。

此时,CPU广播了通知之后,不再傻等着其它CPU回复了,而是把广播invalid指令发出去以后,然后直接把要修改的数据放到Store Buffer里,然后就去干其它事情了,当等到其他CPU都响应了ACK之后,然后再回头从Store Buffer读取出来执行最后的数据修改操作。


上述两种对CPU写操作的优化,会导致MESI协议触发存在延迟甚至无法触发的问题。在CPU层面为了解决这个问题,就需要使用到内存屏障了。
最终内存屏障会在指令前加上Lock前缀指令


内存屏障
内存屏障就可以简单的认为它就是用来禁用我们的CPU缓存优化的,使用了内存屏障后,写入数据时候会保证所有的指令都执行完毕,这样就能保证修改过的数据能即时的暴露给其他的CPU。在读取数据的时候保证所有的“无效队列”消息都已经被读取完毕,这样就保证了其他CPU修改的数据消息都能被当前CPU知道,然后根据Invalid消息判断自己的缓存是否处于无效状态,这样就读取数据的时候就能正确的读取到最新的数据。

Store Barrier(写屏障)
强制所有在store屏障指令之前的store指令,都在该store屏障指令执行之前被执行,并把store缓冲区的数据都刷到CPU缓存。

结合上面的场景,这个指令其实就是告诉CPU,执行这个指令的时候需要把store buffer的数据都同步到内存中去。

Load Barrier(读屏障)
强制所有在load屏障指令之后的load指令,都在该load屏障指令执行之后被执行,并且一直等到load缓冲区被该CPU读完才能执行之后的load指令。

这个指令的意思是,在读取共享变量的指令前,先处理所有在失效队列中的消息,这样就保证了在读取数据之前所有失效的消息都得到了执行,从而保证自己读取到的数据是最新的。

Full Barrier(全能屏障)
包含了Store Barrier 和Load Barrier的功能。


2、CPU原子性

CPU的一条指令必然是原子性的。
但是一些其他程序的操作,到了咱们CPU执行层面上,可能会有多个指令。就比如i++,在CPU层面是三条指令:

  • 主内存读取数据
  • 寄存器+1
  • 数据写回主内存

但是对于修改数据而言,还是会因为多核CPU并行处理,导致一些数据安全问题,所以CPU也需要保证原子性的一些操作。就比如CAS指令,这个是CPU支持的原语。

but,CPU支持一个指令叫做cmpxchg,也就是CAS操作,在多核情况下,如果没有保证多核之间的原子性,会导致cmpxchg操作,存在数据安全问题。

So,在多核CPU下,执行cmpxchg指令时,会在前面甩一个lock指令,来保证多核CPU的原子性。

lock指令类似CPU中的锁操作,并且锁操作的粒度有两种。

  • 总线锁:会锁总线,其他所有CPU内核对主内存做读写操作请求时,都会被阻塞住,直到释放总线锁。
  • 缓存锁:因为总线锁效率嘎嘎低,现在的CPU都是采用锁缓存提来锁总线。在没有办法利用缓存所时,会被迫使用总线锁。

Lock前缀指令 在Intel官方的一些文档信息:https://www.felixcloutier.com/x86/lock


3、CPU有序性

首先要请求,CPU本身会在一定规则下,对一些指令进行重新排序。

比如as-if-serial原则,保证单线程的程序结果不变的情况下,随便重排序。重新排序的目的是为了提升CPU的执行效率,合理的利用CPU的等待时间。

在多核CPU的情况下,因为多核CPU上的指令存在同时指定的情况,如果涉及到临界资源的修改,这种指令重排序会影响多线程运行结果的准确性。

内存屏障(Memory Barrier/Memory fence)是硬件层面提供的一些列的特殊指令,当CPU处理到这些指令时,会做一些特殊的处理,来规避重排序带来的问题。

在×86平台提供了几种比较主要的内存屏障:

  • lfence - 加载屏障
    • 放在读指令之前,阻塞屏障前后的指令重排
  • sfence - 存储屏障
    • 放在写指令之前,阻塞屏障前后的指令重排
  • mfence - 全能屏障
    • 具备了lfence和sfence的两个功能

https://gee.cs.oswego.edu/dl/jmm/cookbook.html
在这里插入图片描述
mfence最终是是lock前缀指令
在这里插入图片描述


4、JMM(Java内存模型)

内存屏障提供了一套解决CPU缓存优化而导致的顺序性和可见性问题的方案,但是由于不同的硬件系统提供给的“内存屏障”指令都不一样,所以作为软件开发人员来说需要熟悉每个内存屏障的指令实在没必要,所以我们的JAVA语言把不同的内存屏障指令统一进行了封装,让我们的程序员不需要关心到系统的底层,只需要关心他们的自己的程序逻辑开发和如何使用这套规范即可,而封装这套解决方案的模型就是我们常说的Java内存模型JMM(Java Memory Model)

Java作为一个跨平台的语言,Java内存模型就是一个中间层模式。他适配不同的底层硬件系统,设计中间层模型来做屏蔽。

任意语言编写出来而定程序,最终都会转换为机器指令,按照一定的顺序去执行,所以在语言层面来讲,都是基于硬件层面提供的一致性模型的基础上,来实现自身语言的功能和特性。

经过前面对CPU的分析:

  • Java利用lock前缀指令 + MESI协议来实现的可见性。(volatile)
  • Java利用汇编的CAS + lock前缀指令来实现原子性。(synchronized,ReentrantLock)
  • Java基于内存屏障转换为lock前缀指令来实现有序性。(volatile)
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