Unity通过摇杆使物体移动

该博客介绍了如何在Unity游戏中使用图像作为虚拟摇杆控制3D物体移动。首先创建Player对象和摇杆图像,接着编写GamePanel和PlayerObject两个脚本来实现摇杆的事件响应和物体移动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、首先创建一个3D物体 代表主角Player。和两个Image充当摇杆,在Joy物体上挂上Event Trigger。
在这里插入图片描述
2、创建两个脚本GamePanel 和 PlayerObject分别挂在Player和Canvas。
3、GamePanel脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class GamePanel : MonoBehaviour
{
   
    public EventTrigger et;
    public RectTransform ImgJoy;
    private PlayerObject player;

    void Start()
    {
   
        player = FindObjectOfType<PlayerObject>();
        //为摇杆注册事件
        //拖动中
        EventTrigger.Entry en = new 
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