Socket编程通信过程

传统的进程间通信需要通过内核提供的IPC机制进行,但限于本机通信,跨机通信需要用到网络通信(本质上还是借助内核),这就需要内核提供的socket API库。

进程间通信(IPC,InterProcess Communication)是指在不同进程之间传播或交换信息。

每个进程各有不同的用户地址空间,一个进程的全局变量是不能被别的进程看见的,所以进程间通信都要经过内核,在内核中开辟一个缓存区,这个缓存区是所有与缓存区相关的进程都能访问的。内核提供的这种机制就叫做进程间通信。

IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中 Socket和Streams支持不同主机上的两个进程IPC。

基本通信过程:

客户端TCP状态迁移:
CLOSED->SYN_SENT->ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2->TIME_WAIT->CLOSED
服务器TCP状态迁移:
CLOSED->LISTEN->SYN收到->ESTABLISHED->CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED

各个状态的意义如下:
LISTEN - 侦听来自远方TCP端口的连接请求;
SYN-SENT -在发送连接请求后等待匹配的连接请求;
SYN-RECEIVED - 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认;
ESTABLISHED- 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户;
FIN-WAIT-1 - 等待远程TCP的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认;
FIN-WAIT-2 - 从远程TCP等待连接中断请求;
CLOSE-WAIT - 等待从本地用户发来的连接中断请求;
CLOSING -等待远程TCP对连接中断的确认;
LAST-ACK - 等待原来发向远程TCP的连接中断请求的确认;
TIME-WAIT -等待足够的时间以确保远程TCP接收到连接中断请求的确认;
CLOSED - 没有任何连接状态;

TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议

TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)

第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;

第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包;

第三次握手:

主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。


TCP 三次握手的 Socket 过程

  1. 服务器调用 socket()bind()listen() 完成初始化后,调用 accept() 阻塞等待;
  2. 客户端 Socket 对象调用 connect() 向服务器发送了一个 SYN 并阻塞;
  3. 服务器完成了第一次握手,即发送 SYN 和 ACK 应答;
  4. 客户端收到服务端发送的应答之后,从 connect() 返回,再发送一个 ACK 给服务器;
  5. 服务器 Socket 对象接收客户端第三次握手 ACK 确认,此时服务端从 accept() 返回,建立连接。

TCP 四次挥手的 Socket 过程

  1. 某个应用进程调用 close() 主动关闭,发送一个 FIN;
  2. 另一端接收到 FIN 后被动执行关闭,并发送 ACK 确认;
  3. 之后被动执行关闭的应用进程调用 close() 关闭 Socket,并也发送一个 FIN;
  4. 接收到这个 FIN 的一端向另一端 ACK 确认。

客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

客户端流程:

客户端的过程比较简单,创建 Socket,连接服务器,将 Socket 与远程主机连接(注意:只有 TCP 才有“连接”的概念,一些 Socket 比如 UDP、ICMP 和 ARP 没有“连接”的概念),发送数据,读取响应数据,直到数据交换完毕,关闭连接,结束 TCP 对话。

import socket
import sys

if __name__ == '__main__':
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # 创建 Socket 连接
    sock.connect(('127.0.0.1', 8001))  # 连接服务器
    while True:
        data = input('Please input data:')
        if not data:
            break
        try:
            sock.sendall(data)
        except socket.error as e:
            print('Send Failed...', e)
            sys.exit(0)
        print('Send Successfully')

        res = sock.recv(4096)  # 获取服务器返回的数据,还可以用 recvfrom()、recv_into() 等
        print(res)
    sock.close()

sock.sendall(data)
这里也可用 send() 方法:不同在于 sendall() 在返回前会尝试发送所有数据,并且成功时返回 None,而 send() 则返回发送的字节数量,失败时都抛出异常。

服务端过程

服务端先初始化 Socket,建立流式套接字,与本机地址及端口进行绑定,然后通知 TCP,准备好接收连接,调用 accept() 阻塞,等待来自客户端的连接。如果这时客户端与服务器建立了连接,客户端发送数据请求,服务器接收请求并处理请求,然后把响应数据发送给客户端,客户端读取数据,直到数据交换完毕。最后关闭连接,交互结束。

import socket
import sys

if __name__ == '__main__':
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)  # 创建 Socket 连接(TCP)
    print('Socket Created')

    try:
        sock.bind(('127.0.0.1', 8001))  # 配置 Socket,绑定 IP 地址和端口号
    except socket.error as e:
        print('Bind Failed...', e)
        sys.exit(0)

    sock.listen(5)  # 设置最大允许连接数,各连接和 Server 的通信遵循 FIFO 原则

    while True:  # 循环轮询 Socket 状态,等待访问
        conn, addr = sock.accept()
        try:
            conn.settimeout(10)  # 如果请求超过 10 秒没有完成,就终止操作

            # 如果要同时处理多个连接,则下面的语句块应该用多线程来处理
            while True:  # 获得一个连接,然后开始循环处理这个连接发送的信息
                data = conn.recv(1024)
                print('Get value ' + data, end='\n\n')
                if not data:
                    print('Exit Server', end='\n\n')
                    break
                conn.sendall('OK')  # 返回数据
        except socket.timeout:  # 建立连接后,该连接在设定的时间内没有数据发来,就会引发超时
            print('Time out')

        conn.close()  # 当一个连接监听循环退出后,连接可以关掉
    sock.close()

conn, addr = sock.accept()

调用 accept() 时,Socket 会进入waiting状态。客户端请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept() 返回一个含有两个元素的元组 (conn, addr)。第一个元素 conn 是新的 Socket 对象,服务器必须通过它与客户端通信;第二个元素 addr 是客户端的 IP 地址及端口。

data = conn.recv(1024)

接下来是处理阶段,服务器和客户端通过 send() 和 recv() 通信(传输数据)。
服务器调用 send(),并采用字符串形式向客户端发送信息,send() 返回已发送的字符个数。
服务器调用 recv() 从客户端接收信息。调用 recv() 时,服务器必须指定一个整数,它对应于可通过本次方法调用来接收的最大数据量。recv() 在接收数据时会进入blocked状态,最后返回一个字符串,用它表示收到的数据。如果发送的数据量超过了 recv() 所允许的,数据会被截短。多余的数据将缓冲于接收端,以后调用 recv() 时,会继续读剩余的字节,如果有多余的数据会从缓冲区删除(以及自上次调用 recv() 以来,客户端可能发送的其它任何数据)。传输结束,服务器调用 Socket 的 close() 关闭连接。

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