网络 | 对IP、端口、TCP及socket原理的刨析

对IP的介绍

概念:标识网络设备的地址

说明:分为IPv4(点分十进制)和IPv6(冒号十六进制)
ping 网址 - 是否能上网
ping ip - 检查是否再同一个局域网内
ping 127.0.0.1 - 检查本地网卡是否正常

目前IPv4使用的较多,IPv6使用的较少

端口

概念:传输数据的通道,每个应用程序都有一个端口号

端口号分类:
1)知名端口号:0-1023(21-ftp、80-http、25-SMTP)
2)动态端口号:开发应用程序使用端口号(1024-65535)
当运行一个程序默认会有一个端口号,退出时,相应的端口号会被释放

TCP介绍

网络程序间的通信流程

由之前学习可知,传输数据知道ip及端口即可。但是注意,数据再发送之前需要选择一个对应的传输协议,保证程序之间按指定的传输规则进行数据的通信,这个传输协议就是TCP

TCP概念

(创建连接 - 传输数据 - 关闭连接) 是传输控制协议,是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

TCP特点

1)面向连接:传之前建好连接,传后断,释放资源。
2)可靠传输:TCP采用发送应答 机制、超时重传、错误校验、流量控制和阻塞管理(会先写到缓存区)。

socket介绍

概念:是进程之间通信一个工具(相当于插座),进程之间进行通信需要基于socket。

作用:负责进程之间的网络数据传输,搬运工。

下面由一张图来解释TCP客户端与服务端开发
在这里插入图片描述

TCP客户端开发流程

TCP客户端程序开发(用户设备上的程序) --> TCP服务端程序开发(服务器上的,提供数据)

TCP的三次握手

向服务器发送请建立连接的数据包 --> 服务器确认准备完成发送给客户端 --> 客户端再次确认准备完成发送给服务器

客户端

创建客户端套接字对象 --> 和服务器套接字建立连接 --> 发送数据 --> 接收数据 --> 关闭客户端套接字

服务器

创建服务端套接字对象 --> 绑定端口号 --> 设置监听 --> 等待接收客户端的连接请求 --> 接收数据 --> 发送数据 --> 关闭套接字

TCP应用程序的注意点

1.当TCP客户端程序想要和TCP服务端程序进行通信的时候必须要先建立连接

2.TCP客户端程序一般不需要绑定端口号,因为客户端是主动发起建立连接的

3.TCP服务端程序必须绑定端口号,否则客户端找不到这个TCP服务端程序

4.listen 后的套接字是被动套接字只负责接收新的客户端的连接请求,不能收发消息

5.当TCP客户端程序和TCP服务端程序连接成功后,TCP服务器端程序会产生一个新的套接字收发,客户端消息使用该套接字

6.关闭accept 返回的套接字意味看和这个客户端已经通信完毕

7.关闭listen 后的套接字意味着服务端的套接字关闭了,会导致新的客户端不能连接服务端,但是之前已经接成功的客户端还能正常通信

8.当客户端的套接字调用close 后,服务器端的recv会解阻塞,返回的数据长度为0服务端可以通过返回数据的长度来判断客户端是否已经下线,反之服务端关闭套接字,客户端的recv也会解阻塞,返回的数据长度也为0

socket之send和recv的刨析原理

缓冲区

当创建TCPsocket对象时,会有一个发送缓冲区和接收缓冲区,缓冲区时内存的一片空间

send原理刨析

send是直接将数据发送出去嘛?
不是的,是必须通过网卡发送数据。应用程序是无法通过网卡发送数据,需要调用操作系统接口 意思是,应用程序把发送的数据先写到发送缓冲区,再由操作系统控制网卡把发送缓冲区的数据发送给服务器网卡

recv原理刨析

同样要调用操作系统接口,从接收缓冲区获取客户发送的数据

下面再结合一张图来理解
在这里插入图片描述

小结

发送数据和接收数据最终都是由操作系统控制网卡来完成

如何用Python对TCP客户端与服务端进行开发呢
首先介绍socket这个类

socket类:

创建客户端socket对象 - socket.socket(AddressFamily,Type)
    AddressFamily:ip地址的类型
    Type:传输协议类型
客户端方法:
    connect((host,port)):表示和服务器套接字建立连接,host-服务器ip地址,port-应用程序端口
    send(data):发送数据,data二进制数据
    recv(buffersize):接收数据,buffersize每次接收数据的长度
服务端方法:
    bind((host,type)):ip、端口
    listen(backlog):backlog表示最大等待建立连接的个数,
    accpet():等待接收客户端的连接请求
    send(data):发送数据,data二进制数据
    recv(buffersize):接收数据,buffersize每次接收数据的长度
对客户端程序的开发
import socket

def Client():
    """
    tcp客户端程序开发
    不需要绑定端口号
    """
    # 1、创建TCP套字接    # AF_INET代表ipv4、SOCK_STREAM代表tcp协议
    tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 2、和服务器建立连接 注意端口不能加引号
    tcp_client_socket.connect(("ip", 端口))
    # 3、向服务器发送数据
    tcp_client_socket.send("hello".encode())
    # 4、接收服务器的数据    1024接收最大字节数
    data = tcp_client_socket.recv(1024)
    print(data.decode())
    # 5、关闭套字接
    tcp_client_socket.close()
if __name__ == '__main__':
    Client()
服务端程序开发
import socket

def Server():
    """
    说明:服务端程序退出,端口号不会立即释放,要1-2分钟
        可更换服务端端口号
        设置端口号复用,让服务端程序退出后端口号立即释放
        setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,True)
    """
    # 1、创建套字接
    tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    # 保证程序退出时,端口号立即释放
    # SOL_SOCKET:当前套接字   SO_REUSEADDR:表示复用套接字   True:确定复用
    tcp_server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)
    # 2、绑定端口
    tcp_server_socket.bind(("ip",9090))
    # 3、设置监听
    # listen后的套接字时被动套接字,只负责接收新的客户端的连接请求,不能收发消息
    # listen后的套接字关闭后,会导致新的客户端不能连接服务器
    tcp_server_socket.listen(128)
    # 4、等待客户端连接请求.返回元组(新的套接字,客户端对应的ip,端口号)
    # TCP使用新的套接字进行收发
    new_client, ip_port = tcp_server_socket.accept()
    # 5、接收数据
    recv_data = new_client.recv(1024)
    # 6、发送数据
    new_client.send("我是你的咯咯咯".encode())
    new_client.close()
    # 7、关闭套字接
    tcp_server_socket.close()
    
if __name__ == '__main__':
    Server()
多线程实现可以接受多次数据
def handle_client_request(ip_port,new_client):
    """
    处理客户端请求
    """
    print("客户端的ip和端口号:", ip_port)
    # 循环接收客户端消息
    while True:
        recv_data = new_client.recv(1024)
        if len(recv_data) > 0:
            print("接收的数据长度:", len(recv_data))
            print("接受{}的数据是:{},长度为".find(ip_port, recv_data.decode(),len(recv_data)))

            new_client.send("我是你的咯咯咯".encode())
        else:
            print("{}客户端下线".format(ip_port))
            break
    new_client.close()
def Server_to_Clients():
    """
        多人版多线程
    """
    t_thread = []
    tcp_server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

    tcp_server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, True)

    tcp_server_socket.bind(("", 9090))

    tcp_server_socket.listen(128)
    # 循环等待接受客户端
    while True:
        new_client, ip_port= tcp_server_socket.accept()
        # 再此处以建立成功
        # 创建子线程,负责接收客户端的消息
        t = threading.Thread(target=handle_client_request, args=(ip_port,new_client))
        # 设置守护主线程,主线程进出子线程直接销毁
        t.start()

    tcp_server_socket.close()
    
if __name__ == '__main__':
    Server_to_Clients()
醉后

以上是根据网络上的视频以及书籍上的知识所学的,如以上内容对概念的阐述有误或使用有误希望各位大佬指点。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jxiepc

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值