1.C++:命名空间、缺省函数、函数重载、内联函数、auto、nullptr

一、命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.1 定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

1.2 命名空间的使用

using N::b;
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);         //加命名空间名称及作用域限定符
    printf("%d\n", b);             //使用using将命名空间中成员引入
    Add(10, 20);                   //使用using namespace 命名空间名称引入
    return 0; 
}
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
 // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
     int a;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
     int a;
     int b;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
 
 namespace N3
 {
     int c;
     int d;
     int Sub(int left, int right)
     {
         return left - right;
     }
 }
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
     int Mul(int left, int right)
     {
         return left * right;
     }
}

二、缺省参数

2.1 定义

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参
void TestFunc(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值a=0
 TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参10
}

2.2 全缺省参数与半缺省参数

//全缺省:函数定义时给定全部初始值,调用该函数时可不传参
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省:函数定义时给定部分初始值,调用该函数时未赋初始值
//的变量需要对其进行传参,其他可传可不传
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}

2.3 注意事项

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
即定义函数时,不允许赋初始值参数的右侧出现未赋初始值的情况
// b,c赋初始值,他们右侧不允许再出现未赋值的情况
void TestFunc1(int a, int b = 10, int c=20)  //正确
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}
void TestFunc2(int a, int b = 10, int c)  //错误
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}
int main()
{
    TestFunc1();    //不可不赋值,a没有参数
    TestFunc1(5);   //将a赋值5
    TestFunc1(5,6);   //将a赋值5,b赋值6
    TestFunc2(5,6);   //将a赋值5,b赋值6 or c赋值6?
    return 0;
}

三、函数重载

3.1 定义

        是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 )必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
//函数一
double Add(double left, double right)
{
 return left+right;
}
//函数二
double Add(double left)
{
 return left;
}
//函数三
long Add(long left, long right)
{
 return left+right;
}
//函数五
long Add(double left, double right)
{
 return left+right;
}
//函数六
double Add(double left, int right)
{
 return left+right;
}
//函数七
double Add(int left, double right)
{
 return left+right;
}
//函数一和函数二:函数名相同,但参数的个数不同(✓)
//函数一和函数三:函数名相同,但参数的类型不同(✓)
//函数六和函数七:函数名相同,但参数类型的顺序不同,注意是参数类型(✓)
//函数一和函数五:函数名相同,只有函数的返回类型不同(不属于函数重载)

进一步理解C++函数重载可以看下一篇的内容为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?-CSDN博客


四、内联函数

4.1 定义

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

没有用inline

用inline

在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

4.2 特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
//f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

五、auto关键字(C++11)

5.1 定义

         C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
 return 10;
}
int main()
{
 int a = 10;
 auto b = a;
 auto c = 'a';
 auto d = TestAuto(); 
 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl;
 cout << typeid(d).name() << endl;
 //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
 return 0;
}
        使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

5.2 auto与指针和引用结合起来使用

//用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
 int x = 10;
 auto a = &x;        //a判断为整型指针
 auto* b = &x;       //仍然判断为整型指针
 auto& c = x;        //若不加&,auto则会判断为int
 cout << typeid(a).name() << endl;
 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl;
 return 0;
}

5.3 在同一行定义多个变量 

void TestAuto()
{
 auto a = 1, b = 2; 
 auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

5.4 auto不能能推导的场景

//1.auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
//2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
 int a[] = {1,2,3};
 auto b[] = {4,5,6};
}

六、指针空值nullptr

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);   //调用的是void f(int)
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不用包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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