一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.1 定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.2 命名空间的使用
using N::b;
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a); //加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d\n", b); //使用using将命名空间中成员引入
Add(10, 20); //使用using namespace 命名空间名称引入
return 0;
}
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
二、缺省参数
2.1 定义
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值a=0
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参10
}
2.2 全缺省参数与半缺省参数
//全缺省:函数定义时给定全部初始值,调用该函数时可不传参
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
//半缺省:函数定义时给定部分初始值,调用该函数时未赋初始值
//的变量需要对其进行传参,其他可传可不传
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
2.3 注意事项
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
即定义函数时,不允许赋初始值参数的右侧出现未赋初始值的情况
// b,c赋初始值,他们右侧不允许再出现未赋值的情况
void TestFunc1(int a, int b = 10, int c=20) //正确
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
void TestFunc2(int a, int b = 10, int c) //错误
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
int main()
{
TestFunc1(); //不可不赋值,a没有参数
TestFunc1(5); //将a赋值5
TestFunc1(5,6); //将a赋值5,b赋值6
TestFunc2(5,6); //将a赋值5,b赋值6 or c赋值6?
return 0;
}
三、函数重载
3.1 定义
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的
形参列表(
参数个数 或 类型 或 类型顺序
)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
//函数一
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
//函数二
double Add(double left)
{
return left;
}
//函数三
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
//函数五
long Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
//函数六
double Add(double left, int right)
{
return left+right;
}
//函数七
double Add(int left, double right)
{
return left+right;
}
//函数一和函数二:函数名相同,但参数的个数不同(✓)
//函数一和函数三:函数名相同,但参数的类型不同(✓)
//函数六和函数七:函数名相同,但参数类型的顺序不同,注意是参数类型(✓)
//函数一和函数五:函数名相同,只有函数的返回类型不同(不属于函数重载)
进一步理解C++函数重载可以看下一篇的内容为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?-CSDN博客
四、内联函数
4.1 定义
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。
没有用inline
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a4f622fc043648a392d2ef488dd54fd7.png)
用inline
在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
4.2 特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
//f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
五、auto关键字(C++11)
5.1 定义
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
5.2 auto与指针和引用结合起来使用
//用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x; //a判断为整型指针
auto* b = &x; //仍然判断为整型指针
auto& c = x; //若不加&,auto则会判断为int
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
5.3 在同一行定义多个变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
5.4 auto不能能推导的场景
//1.auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
//2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
六、指针空值nullptr
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL); //调用的是void f(int)
f((int*)NULL);
return 0;
}
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不用包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。