1.软件架构
(1)c/s客户端/服务器端(客户端需要下载相应的应用程序去访问服务器端的程序)
(2)b/s浏览器端/服务器端(只要有一个浏览器,通过域名访问服务器端的不同程序)现在主流为bs
2.资源分类
(1)静态资源:所有用户访问后,得到的结果都是一样的。浏览器端发送求到服务器端的静态资源,服务器端响应给浏览器端,浏览器端自带静态资源的解析引擎,通过解析引擎解析出结果,呈现给用户(静态资源可以被浏览器解析)
①如HTML, CSS, JS
(2)动态资源:所有用户访问后,得到的结果可能不相同。浏览器端发送请求到服务器端的动态资源,动态资源要先转换为静态资源,然后在响应给浏览器端(动态资源需要先转换为静态资源再响应给浏览器)
①如servlet/jsp,php,asp…
3.网络通信三要素
(1)IP:电子设备的唯一标识
(2)端口:应用程序(就是计算机上的某一个软件)的唯一标识0~65536
(3)传输协议:规定了数据通信的规则(两个程序传输信息,要遵循相同的传输规则)
①基础协议
1)Tcp:安全协议,三次握手,确认双发都在线的情况下在传输,传输速度慢
2)Udp:不安全协议,传输速度快